統率者戦が楽しい
2022年1月26日 Magic: The Gathering禁止改定でまたモダンができるかと思っていたけど、そんなことはなかった。
統率者戦を楽しもう。
店舗では最近厳しそうなので、オンラインでやってみるかな。
【Virtual EDH】ってアプリがあるみたいなので、試そうかな。
現在のデッキ
デュアルランド、波止場の恐喝者、各種モックス、魔力の墓所、魔力の櫃、
ロータス系統は持ってないので入ってない。
高額カードでも各種フェッチ、ギルラン、重くて派手なカードは大体入っている。
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
※無限コンボあり
鋭敏な決闘者からウラモグめくって11点ダメージを飛ばして
ラクドス→ウラモグキャストが楽しかった。
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
※無限コンボあり
アーティファクトがいっぱいで楽しい。
《アラーラの子/Child of Alara》
※チェインコンボあり
土地が55枚入っている。よく事故る。
《太陽の化身、ギシャス/Gishath, Sun’s Avatar》
※コンボなし
組んだばっかり。弱め。
《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths》
※コンボなし
組んだばっかり。強さ不明。オンラインだと相手のカードを使うこと
は倦厭されそうなので、店舗限定かな。
統率者戦を楽しもう。
店舗では最近厳しそうなので、オンラインでやってみるかな。
【Virtual EDH】ってアプリがあるみたいなので、試そうかな。
現在のデッキ
デュアルランド、波止場の恐喝者、各種モックス、魔力の墓所、魔力の櫃、
ロータス系統は持ってないので入ってない。
高額カードでも各種フェッチ、ギルラン、重くて派手なカードは大体入っている。
《暴動の長、ラクドス/Rakdos, Lord of Riots》
※無限コンボあり
鋭敏な決闘者からウラモグめくって11点ダメージを飛ばして
ラクドス→ウラモグキャストが楽しかった。
《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
※無限コンボあり
アーティファクトがいっぱいで楽しい。
《アラーラの子/Child of Alara》
※チェインコンボあり
土地が55枚入っている。よく事故る。
《太陽の化身、ギシャス/Gishath, Sun’s Avatar》
※コンボなし
組んだばっかり。弱め。
《深海の破滅、ジャイルーダ/Gyruda, Doom of Depths》
※コンボなし
組んだばっかり。強さ不明。オンラインだと相手のカードを使うこと
は倦厭されそうなので、店舗限定かな。
明日の瞥見デッキ。
2021年7月25日 Magic: The Gatheringモダホラ2発売後のMOの5-0リストで明日の瞥見デッキをみてから
やってみたいと思っていたので、MOで組んでトナプラで遊んでみた。
明日の瞥見は自分だけ歪んだ世界。
デッキタイプは自分が見た感じだと4種類。
1.エレメンタルに明日の瞥見を足したタイプ
2.溶鉱炉の大長を主軸にした連鎖型
3.エムラ、グリセル、全知、残虐の執政官の入ったタイプ
4.エムラ、全知、ウギンの入ったタイプ
強さは1=2>3≧4かなー。
3、4は明日の瞥見全振りなので打ち消しと3禿に致命的に弱い。
1、2は想起エレメンタルサイクルとオムナスなどの他の勝ちプラン
があり、粘り強さもある。
けど歴戦の紅蓮術士や想起エレメンタルがめっちゃ高いので作る
気にはなれない。
なので作ったのは3と4。
使った感じは白力線や黒力線がメインで入るのでハンデスと墓地利用
には耐性あり。
全知が出ないとそのターンで勝つことはできないので、返しのターン
で負けるリスクがある。
打ち消しにはめっぽう弱く、受けに回ると負けるかな。
リアルでも作ろうと思ったけど、暴力的な突発が1800円するので
やめた。昔は持ってたんだけど、売らずにとっとけばよかったー。
コモンカードなのに高すぎだわ。
リアルはもとよりアリーナもMOも1年以上やってなかった。
やってみたいと思っていたので、MOで組んでトナプラで遊んでみた。
明日の瞥見は自分だけ歪んだ世界。
デッキタイプは自分が見た感じだと4種類。
1.エレメンタルに明日の瞥見を足したタイプ
2.溶鉱炉の大長を主軸にした連鎖型
3.エムラ、グリセル、全知、残虐の執政官の入ったタイプ
4.エムラ、全知、ウギンの入ったタイプ
強さは1=2>3≧4かなー。
3、4は明日の瞥見全振りなので打ち消しと3禿に致命的に弱い。
1、2は想起エレメンタルサイクルとオムナスなどの他の勝ちプラン
があり、粘り強さもある。
けど歴戦の紅蓮術士や想起エレメンタルがめっちゃ高いので作る
気にはなれない。
なので作ったのは3と4。
使った感じは白力線や黒力線がメインで入るのでハンデスと墓地利用
には耐性あり。
全知が出ないとそのターンで勝つことはできないので、返しのターン
で負けるリスクがある。
打ち消しにはめっぽう弱く、受けに回ると負けるかな。
リアルでも作ろうと思ったけど、暴力的な突発が1800円するので
やめた。昔は持ってたんだけど、売らずにとっとけばよかったー。
コモンカードなのに高すぎだわ。
リアルはもとよりアリーナもMOも1年以上やってなかった。
記憶の壺を超えるオムナス
2020年10月13日 Magic: The Gathering45日から25日(紙だと17日)とかすごいね。
パックを向いたのは灯争大戦が最後だったかな。
シングルでもエルドレインのカードを数枚買ったきり買ってない。
灯争大戦以降カードパワーインフレして禁止連発で紙を買う気にならなくなった。
アリーナはイコリアまではやってたんだけど、なんとなくやらなくなった。
なんでかな。
スタンに新規エルドラージタイタンが収録されるか、神河が来たら再開かな。
パックを向いたのは灯争大戦が最後だったかな。
シングルでもエルドレインのカードを数枚買ったきり買ってない。
灯争大戦以降カードパワーインフレして禁止連発で紙を買う気にならなくなった。
アリーナはイコリアまではやってたんだけど、なんとなくやらなくなった。
なんでかな。
スタンに新規エルドラージタイタンが収録されるか、神河が来たら再開かな。
モダンでジャイルーダは戦えるのか
2020年6月28日 Magic: The Gatheringモダンでジャイルーダデッキを作るためのメモ。
6/1の相棒のパワーレベルエラッタが発行される前に見たデッキリスト。
1.《霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch》 型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-05-12
霊気魔導士の接触によってトップ4枚から一時的にクリーチャーを出す型。
2→4→6のマナ加速での高速召喚が基本だが、以降の型にはないインスタントタイミングで動ける利点もある。
コジレック様とジン様が入っていてファッティ好きの自分の琴線に触れたことでジャイルーダに興味を覚えたきっかけになったデッキ。
この型はジャイルーダで連鎖することは考えていない。
6/6/6のジャイルーダ+ファッティ を戦場に出すことが目的。
このファッティ枠は色々でタイタンサイクルも白以外試されている。
次第に使用されるカードが変わり、パワーレベルエラッタの直前は以下。
1-A.マナ加速のみ型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-05-26
コジレック様がいない・・・。
2.《心なき召喚/Heartless Summoning》型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-04-28
パワーレベルエラッタ前の型にはもう一つあって、それが心なき召喚、睡蓮の花で急加速してジャイルーダを連鎖させる型。
こっちはレガシーとパイオニアに近い形。
こっちにはファッティが少ないのであんまり興味がわかなかった。
~パワーレベルエラッタ後~
相棒料金の支払いが厳しく2→4→6でジャイルーダを召喚できなくなってしまったためデッキリストが結構変わっている。
1-B.マナ加速のみ型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-06-23
1-Aが派生してチャリスをメインに3~4枚積んでいる。
最初の1に比べるとずいぶん真っすぐになデッキになっている。
ジャイルーダがメイン0枚であり、息切れ防止用に相棒にされているようだ。
2-A.《心なき召喚/Heartless Summoning》型
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37067124
これはMOで入賞しているわけではないけど、コジレック様が入っていたので。
1-Bのジャイルーダは追加のリソースになってしまっているが、こちらはジャイルーダが基軸になっているので好き。
各ターンのマナの支払いに無駄がなく、綺麗。
1ターン目:睡蓮の花待機(なくてもよい)
2ターン目:心なき召喚
3ターン目:相棒料金支払い
4ターン目:ジャイルーダキャスト
色が多いので青か白を抜きたい。
テラストドンを入れて不要になった心なき召喚を割ったりしたいな。
デッキを組んでいないからよくわかっていなけど、踏み倒し型って今では通用しないのかな。
1年以上ぶりの日記になってしまった。
リアルカードはさっぱりだけど、MTGAとMOは細々とやっています。
6/1の相棒のパワーレベルエラッタが発行される前に見たデッキリスト。
1.《霊気魔道士の接触/AEthermage’s Touch》 型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-05-12
霊気魔導士の接触によってトップ4枚から一時的にクリーチャーを出す型。
2→4→6のマナ加速での高速召喚が基本だが、以降の型にはないインスタントタイミングで動ける利点もある。
コジレック様とジン様が入っていてファッティ好きの自分の琴線に触れたことでジャイルーダに興味を覚えたきっかけになったデッキ。
この型はジャイルーダで連鎖することは考えていない。
6/6/6のジャイルーダ+ファッティ を戦場に出すことが目的。
このファッティ枠は色々でタイタンサイクルも白以外試されている。
次第に使用されるカードが変わり、パワーレベルエラッタの直前は以下。
1-A.マナ加速のみ型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-05-26
コジレック様がいない・・・。
2.《心なき召喚/Heartless Summoning》型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-04-28
パワーレベルエラッタ前の型にはもう一つあって、それが心なき召喚、睡蓮の花で急加速してジャイルーダを連鎖させる型。
こっちはレガシーとパイオニアに近い形。
こっちにはファッティが少ないのであんまり興味がわかなかった。
~パワーレベルエラッタ後~
相棒料金の支払いが厳しく2→4→6でジャイルーダを召喚できなくなってしまったためデッキリストが結構変わっている。
1-B.マナ加速のみ型
https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/modern-league-2020-06-23
1-Aが派生してチャリスをメインに3~4枚積んでいる。
最初の1に比べるとずいぶん真っすぐになデッキになっている。
ジャイルーダがメイン0枚であり、息切れ防止用に相棒にされているようだ。
2-A.《心なき召喚/Heartless Summoning》型
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37067124
これはMOで入賞しているわけではないけど、コジレック様が入っていたので。
1-Bのジャイルーダは追加のリソースになってしまっているが、こちらはジャイルーダが基軸になっているので好き。
各ターンのマナの支払いに無駄がなく、綺麗。
1ターン目:睡蓮の花待機(なくてもよい)
2ターン目:心なき召喚
3ターン目:相棒料金支払い
4ターン目:ジャイルーダキャスト
色が多いので青か白を抜きたい。
テラストドンを入れて不要になった心なき召喚を割ったりしたいな。
デッキを組んでいないからよくわかっていなけど、踏み倒し型って今では通用しないのかな。
1年以上ぶりの日記になってしまった。
リアルカードはさっぱりだけど、MTGAとMOは細々とやっています。
行ってきました。マジックフェスタin広島
2019年2月16日 Magic: The Gatheringなんだかんだでしっかり予約して参加。
スタン、モダン、レガシーそれぞれ32枠すべて予約で埋まっていた模様。
ただしキャンセルもあったらしくて当日参加が抽選で数名。
スイス5回戦+シングルエリミ3回
使用デッキは護符ランプ。
トロンもあったけど、選択肢が多い方が楽しいのでこっちを選択。
1回戦:Rwgバーン ×○×
1本目勝てる場面を持ってくる土地を間違えて負け。
3本目は普通に間に合わず。
2回戦:Gベルチャー ○○
モダンで初めて遭遇したベルチャー。メインの土地は森8だけ。
パット見エルフに見えたけど使っているパーツが貧乏デッキに見える罠。
プランBとサイド後はエルフビートに変わるらしい。
相手の引きが悪くベルチャーを見ることなく、ひき殺されることもなく勝ち。
3回戦:Rゴブリン ○○
1本目相手のゴブリングレネードにたまたま持ってた否定の契約を
合わせて勝ち。
4本目:RWBパイロマンサー ○○
1本目初手から持ってたボジューカの沼で相手の墓地肥やしを潰し勝ち。
この時点ではデッキ不明。
2本目相手の事故で勝ち。
5本目:親和 ××
1本目土地が伸びるが実を引けず負け
2本目減衰球を出されたところを爆薬で処理した返しに月を置かれてGG
2本とも実験の狂乱を置かれて爆アドされたのが辛かった。
というわけで3-2でシングルに残れなかったのでサイドイベントもやらずに
とんぼ返りしました。抽選会も15時からあったけど1時間も待つのが面倒
だったので最後の対戦者さんに抽選券もプレゼントして処分。
さすがに5回戦した後にサイドイベントをして高速道路を2時間走る気力は
なかったです。
スタン、モダン、レガシーそれぞれ32枠すべて予約で埋まっていた模様。
ただしキャンセルもあったらしくて当日参加が抽選で数名。
スイス5回戦+シングルエリミ3回
使用デッキは護符ランプ。
トロンもあったけど、選択肢が多い方が楽しいのでこっちを選択。
1回戦:Rwgバーン ×○×
1本目勝てる場面を持ってくる土地を間違えて負け。
3本目は普通に間に合わず。
2回戦:Gベルチャー ○○
モダンで初めて遭遇したベルチャー。メインの土地は森8だけ。
パット見エルフに見えたけど使っているパーツが貧乏デッキに見える罠。
プランBとサイド後はエルフビートに変わるらしい。
相手の引きが悪くベルチャーを見ることなく、ひき殺されることもなく勝ち。
3回戦:Rゴブリン ○○
1本目相手のゴブリングレネードにたまたま持ってた否定の契約を
合わせて勝ち。
4本目:RWBパイロマンサー ○○
1本目初手から持ってたボジューカの沼で相手の墓地肥やしを潰し勝ち。
この時点ではデッキ不明。
2本目相手の事故で勝ち。
5本目:親和 ××
1本目土地が伸びるが実を引けず負け
2本目減衰球を出されたところを爆薬で処理した返しに月を置かれてGG
2本とも実験の狂乱を置かれて爆アドされたのが辛かった。
というわけで3-2でシングルに残れなかったのでサイドイベントもやらずに
とんぼ返りしました。抽選会も15時からあったけど1時間も待つのが面倒
だったので最後の対戦者さんに抽選券もプレゼントして処分。
さすがに5回戦した後にサイドイベントをして高速道路を2時間走る気力は
なかったです。
高速で2時間ぐらいだから、モダンに参加しようかな。
枠が32しかないのですでに定員いっぱいかもしれないけど、
モチベーションがあまり高くないので検討中。
朝6時には出ないといけないしなー。
枠が32しかないのですでに定員いっぱいかもしれないけど、
モチベーションがあまり高くないので検討中。
朝6時には出ないといけないしなー。
MTGA回線落ちすぎ
2018年11月23日 Magic: The GatheringMTGAをやっては見たけど、なぜか先週から回線が頻繁に落ちる。
まともに1試合連続接続できていない。
ドラフトやったら回線落ちで強制的に3敗したことになったんだけど。
MOに戻ります。
まともに1試合連続接続できていない。
ドラフトやったら回線落ちで強制的に3敗したことになったんだけど。
MOに戻ります。
紙なんて必要
2018年10月1日 Magic: The Gatheringないんじゃないかなーと。
前に紙のカードに触ったのがドミナリアのプレリ、その前がイクサランの相克プレリ。
紙でデッキ組んだのがイクサランの時が最後。
MOは最近もモダンやレガシーやっているんだけども。
スタンダードにランプデッキの居場所がずっとなかったのが原因かな。
一番の原因はリアルで遊ぶ友人がいないことなんだけど。
大きな大会にも行かないから紙を持っていても使いどころがない。
ので紙は全部売って、MO専にでもなるかな。
次期スタンダードがどうなるかによってきめようかと。
前に紙のカードに触ったのがドミナリアのプレリ、その前がイクサランの相克プレリ。
紙でデッキ組んだのがイクサランの時が最後。
MOは最近もモダンやレガシーやっているんだけども。
スタンダードにランプデッキの居場所がずっとなかったのが原因かな。
一番の原因はリアルで遊ぶ友人がいないことなんだけど。
大きな大会にも行かないから紙を持っていても使いどころがない。
ので紙は全部売って、MO専にでもなるかな。
次期スタンダードがどうなるかによってきめようかと。
緑単トロン
2018年9月9日 Magic: The Gatheringエルポスの日記を書いてすぐにメタが動いてエルポスでは苦手なデッキが増えたような感じ。
なので今度はモダンの緑単トロンへ。
コンペリーグで6回やって1-3が1回、3-2が3回、4-1が2回。
5-0がとれない。
やってみた感じを適当に。
・土地1でも案外キープできる。
立ち上がりが悪くなりがちで高速デッキには厳しい。
・3ターン目トロン完成も結構ある。
トロンがそろっても実がないことも結構ある。
・どうやってもけちストームに勝てない。
祈りが届いた時だけ勝てる・・・。
・高速デッキには3ターン目トロンしないとだいたい勝てない。
けちストームにはそろっても勝てない・・・。
・最近鱗親和が多いのかな?相性悪いのできつい。
速くて、デカくて、無色なのがきつい。
・プレミで負けることより、相性差、初手が4枚以下、マリガン間違いで負ける。
初手が悪くてマリガン→土地0→土地1とかよくある。
ひどいときは、初手が悪くてマリガン→土地0→土地0→土地1とか。
土地19だから、しかたない。
5-0するにはどうすりゃいいかねー。
試行回数を増やすか。1時間ぐらいの残業なら1日1リーグ回せるけど、
あと少しで切り替え時期だったはずなのでそれまでは、そこそこ回すかな。
なので今度はモダンの緑単トロンへ。
コンペリーグで6回やって1-3が1回、3-2が3回、4-1が2回。
5-0がとれない。
やってみた感じを適当に。
・土地1でも案外キープできる。
立ち上がりが悪くなりがちで高速デッキには厳しい。
・3ターン目トロン完成も結構ある。
トロンがそろっても実がないことも結構ある。
・どうやってもけちストームに勝てない。
祈りが届いた時だけ勝てる・・・。
・高速デッキには3ターン目トロンしないとだいたい勝てない。
けちストームにはそろっても勝てない・・・。
・最近鱗親和が多いのかな?相性悪いのできつい。
速くて、デカくて、無色なのがきつい。
・プレミで負けることより、相性差、初手が4枚以下、マリガン間違いで負ける。
初手が悪くてマリガン→土地0→土地1とかよくある。
ひどいときは、初手が悪くてマリガン→土地0→土地0→土地1とか。
土地19だから、しかたない。
5-0するにはどうすりゃいいかねー。
試行回数を増やすか。1時間ぐらいの残業なら1日1リーグ回せるけど、
あと少しで切り替え時期だったはずなのでそれまでは、そこそこ回すかな。
エルドラージポスト
2018年7月3日 Magic: The Gathering最近レガシーでエルドラージポストっていうデッキがあったので、
MOでコピって遊んでます。
今回の禁止でどういう風にメタが動くのか気になるけど、
レガシー始めたばっかりなのでさっぱりわからない。
しばらくはメタが揺れるのかな。
不安なのは死儀礼のせいで土地を咎めるカードの効果が薄かったのが、
これからはそういう戦略も増えるかもしれない。
不毛or幽霊街+るつぼハメはやめてほしいなー。
9か月ぶりの日記になるかな?
実家に引っ越してから遊ぶ友人がいないので紙はプレリしか行ってないorz
MOでコピって遊んでます。
今回の禁止でどういう風にメタが動くのか気になるけど、
レガシー始めたばっかりなのでさっぱりわからない。
しばらくはメタが揺れるのかな。
不安なのは死儀礼のせいで土地を咎めるカードの効果が薄かったのが、
これからはそういう戦略も増えるかもしれない。
不毛or幽霊街+るつぼハメはやめてほしいなー。
9か月ぶりの日記になるかな?
実家に引っ越してから遊ぶ友人がいないので紙はプレリしか行ってないorz
引っ越しました
2017年9月19日 Magic: The Gathering転職して実家へ帰りました。
現在有給消化中。
10月からは実家から通える距離の会社へいきます。
最寄りのMTGができる場所は広島県福山市。
実家からは20kmぐらいあって駅前だけど、1時間もあればたどり着ける。
今週末のプレリが地元で初のMTGデビュー。
このところ転職活動、退職、引っ越しなんかでローテーション最後にランプデッキが使えたのに遊べてなかった。
久しぶりにMTGできるので楽しみだ。
現在有給消化中。
10月からは実家から通える距離の会社へいきます。
最寄りのMTGができる場所は広島県福山市。
実家からは20kmぐらいあって駅前だけど、1時間もあればたどり着ける。
今週末のプレリが地元で初のMTGデビュー。
このところ転職活動、退職、引っ越しなんかでローテーション最後にランプデッキが使えたのに遊べてなかった。
久しぶりにMTGできるので楽しみだ。
近況のまとめ
2017年5月30日 Magic: The Gathering前に日記を書いて半年程度何も書いていなかった。
この間にやったこと。
○全体:長年使っていなかったカードをトレトクで処分。
使うものや人から貰った思い出のあるものは残したけど、それでもダンボール1箱分は残った。
処分したのは5箱分約4万枚になった・・・。
処分のきっかけは、一緒に遊んでいる友人が10月から転勤になること。
リアルで持っていても狭い部屋のスペースを食うし引っ越しの荷物になっていたので、GW中に手配をして先日完了しました。
○スタンダード:ほぼ撤退中。コピーキャットと機体だらけだったのと、インスタントスピードで飛んでくる禁止改定が怖くて手を出せないしやる気も出ない。というか最寄り店のFNMに人が来ない。非生物の2マナのマナ加速が出たらやる気が出るんだけども(桜族の長老は除く)。2種類出てくれれば最高。
○モダン:エルドラージトロンを作成。モダマス山分け戦で3-0←これが最大の成果
○レガシー:緑白12postを組んで1回だけ最寄り店のFNMで店員さんと遊んだだけ。独楽禁止であえなく組み直しが決定。
一番遊んでいるのはMOのモダンのJFFかなー。キワモノデッキを組んでたまに蹂躙したり、たいてい轢き潰されたりするのは楽しいからなー。
最近今の仕事に未来が見えないことがはっきりわかったので、転職を意識するようになった。
なので身の回りのものを整理し始めていてカードの整理もたぶんこの一環。
転職するとしたら実家周辺を予定。
この間にやったこと。
○全体:長年使っていなかったカードをトレトクで処分。
使うものや人から貰った思い出のあるものは残したけど、それでもダンボール1箱分は残った。
処分したのは5箱分約4万枚になった・・・。
処分のきっかけは、一緒に遊んでいる友人が10月から転勤になること。
リアルで持っていても狭い部屋のスペースを食うし引っ越しの荷物になっていたので、GW中に手配をして先日完了しました。
○スタンダード:ほぼ撤退中。コピーキャットと機体だらけだったのと、インスタントスピードで飛んでくる禁止改定が怖くて手を出せないしやる気も出ない。というか最寄り店のFNMに人が来ない。非生物の2マナのマナ加速が出たらやる気が出るんだけども(桜族の長老は除く)。2種類出てくれれば最高。
○モダン:エルドラージトロンを作成。モダマス山分け戦で3-0←これが最大の成果
○レガシー:緑白12postを組んで1回だけ最寄り店のFNMで店員さんと遊んだだけ。独楽禁止であえなく組み直しが決定。
一番遊んでいるのはMOのモダンのJFFかなー。キワモノデッキを組んでたまに蹂躙したり、たいてい轢き潰されたりするのは楽しいからなー。
最近今の仕事に未来が見えないことがはっきりわかったので、転職を意識するようになった。
なので身の回りのものを整理し始めていてカードの整理もたぶんこの一環。
転職するとしたら実家周辺を予定。
近況報告、モダン予想外の煽り、霊気紛争
2017年1月8日 Magic: The Gathering【近況報告】
前の日記から半年も何も書いていなかった。
この半年は日記にするようなことが何もなかった。
リアルの方ではFNMに行っても参加者自分だけで開催できず、
というのがほとんどでした。
大きな大会にもほとんど出ておらず、プレリぐらい。
出た大会でもいい成績ではなかった。
もっぱらMOでやってて、カラデシュ発売後しばらくはスタンダードをしてました。
何度かリーグにも出ていたけどコプターとギデオン、墓地対策がないことにも嫌気がさしたので、モダンへ移行。
【モダンデッキ・予想外の煽り】
ちょうどそのころにニコ動で予想外の結果デッキの動画がアップされていたので、
予想外の結果デッキを使ってジャスフォとトナプラで遊ぶことに。
以前作っていたティムール予想外の結果デッキを改良して、
アブザン+タッチ青赤の予想外の煽りデッキを作ってみた。
メイン
土地:25枚
3:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
クリーチャー:20枚
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《アラーラの子/Child of Alara》
4:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
スペル:15枚
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《予想外の結果/Unexpected Results》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《天才の煽り/Blast of Genius》
3:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
サイド:15枚
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
3:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
動画みたいに当りを多くすると、マリガンもマグロ・ザ・ギャザリングも増えるので、
サイ・ビートプランを採用しました。
サイは相手ライフを天才の煽りの射程圏に持っていけて、
延命もできるし、雑に強い。
他にも黒を使うことで前方確認と相手のブン回りやコンボを阻害でき、
白を使うことで墓地対策にRiPとついでにノーン様を使える。
青は構造上打ち消しを使えないため弱く、
赤も延命と妨害には向いていないので濃くするうまみがない。
青赤は予想外の結果と天才の煽り(+サイドの塵への崩壊)のためだけ。
5色なのでいくらでも調整の余地があるので、今後もいろいろいじっていこうかと。
3マナが0枚で4マナが8枚と、かなり歪なのでいじりがいがある。
【霊気紛争】
気づけばフルスポイラーがでていた。
全部見たけどほしいレアがないよ!
トカゲも6マナ6/6トランプルでよかったんじゃないかなー。
エネルギーじゃなくて基本でいいから土地とってこいよ。
リシュカーも伝説じゃなければまだよかったのに。
僧帽地帯からの援軍は一応そろえるか?予想外デッキに入るかも。
巧技サイクルは強いけど活用できるデッキを使わないからいらないかな。
コモンやアンコモンはよさげなのがあるのでそれを集めればいいな。
造命物騎兵(コモン)は5マナ6/6トランプルになれて〇
でも一番ほしいのは2マナのランパン系と3マナの耕作系です。
スタンはデッキ構築熱も引いてしまっているので、
次のアモンケット発売まではスタンのデッキを組まないかも。
ランプ系でも戦える環境だったら考えてみよう。
次はクリーチャーでないマナ加速カードが収録されるといいなー。
ファッティも期待。
前の日記から半年も何も書いていなかった。
この半年は日記にするようなことが何もなかった。
リアルの方ではFNMに行っても参加者自分だけで開催できず、
というのがほとんどでした。
大きな大会にもほとんど出ておらず、プレリぐらい。
出た大会でもいい成績ではなかった。
もっぱらMOでやってて、カラデシュ発売後しばらくはスタンダードをしてました。
何度かリーグにも出ていたけどコプターとギデオン、墓地対策がないことにも嫌気がさしたので、モダンへ移行。
【モダンデッキ・予想外の煽り】
ちょうどそのころにニコ動で予想外の結果デッキの動画がアップされていたので、
予想外の結果デッキを使ってジャスフォとトナプラで遊ぶことに。
以前作っていたティムール予想外の結果デッキを改良して、
アブザン+タッチ青赤の予想外の煽りデッキを作ってみた。
メイン
土地:25枚
3:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
2:《平地/Plains》
2:《沼/Swamp》
1:《繁殖池/Breeding Pool》
1:《神無き祭殿/Godless Shrine》
1:《神聖なる泉/Hallowed Fountain》
1:《草むした墓/Overgrown Tomb》
1:《大草原の川/Prairie Stream》
1:《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》
1:《寺院の庭/Temple Garden》
4:《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1:《湿った墓/Watery Grave》
4:《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》
クリーチャー:20枚
4:《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
4:《包囲サイ/Siege Rhino》
2:《ヴィズコーパの血男爵/Blood Baron of Vizkopa》
1:《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》
1:《アラーラの子/Child of Alara》
4:《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
スペル:15枚
2:《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
2:《思考囲い/Thoughtseize》
4:《予想外の結果/Unexpected Results》
1:《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
3:《天才の煽り/Blast of Genius》
3:《精霊龍、ウギン/Ugin, the Spirit Dragon》
サイド:15枚
3:《安らかなる眠り/Rest in Peace》
2:《呪文滑り/Spellskite》
1:《引き裂く突風/Fracturing Gust》
2:《虚空の杯/Chalice of the Void》
3:《塵への崩壊/Crumble to Dust》
2:《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》
1:《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》
1:《思考囲い/Thoughtseize》
動画みたいに当りを多くすると、マリガンもマグロ・ザ・ギャザリングも増えるので、
サイ・ビートプランを採用しました。
サイは相手ライフを天才の煽りの射程圏に持っていけて、
延命もできるし、雑に強い。
他にも黒を使うことで前方確認と相手のブン回りやコンボを阻害でき、
白を使うことで墓地対策にRiPとついでにノーン様を使える。
青は構造上打ち消しを使えないため弱く、
赤も延命と妨害には向いていないので濃くするうまみがない。
青赤は予想外の結果と天才の煽り(+サイドの塵への崩壊)のためだけ。
5色なのでいくらでも調整の余地があるので、今後もいろいろいじっていこうかと。
3マナが0枚で4マナが8枚と、かなり歪なのでいじりがいがある。
【霊気紛争】
気づけばフルスポイラーがでていた。
全部見たけどほしいレアがないよ!
トカゲも6マナ6/6トランプルでよかったんじゃないかなー。
エネルギーじゃなくて基本でいいから土地とってこいよ。
リシュカーも伝説じゃなければまだよかったのに。
僧帽地帯からの援軍は一応そろえるか?予想外デッキに入るかも。
巧技サイクルは強いけど活用できるデッキを使わないからいらないかな。
コモンやアンコモンはよさげなのがあるのでそれを集めればいいな。
造命物騎兵(コモン)は5マナ6/6トランプルになれて〇
でも一番ほしいのは2マナのランパン系と3マナの耕作系です。
スタンはデッキ構築熱も引いてしまっているので、
次のアモンケット発売まではスタンのデッキを組まないかも。
ランプ系でも戦える環境だったら考えてみよう。
次はクリーチャーでないマナ加速カードが収録されるといいなー。
ファッティも期待。
エターナルマスターズ×8
2016年6月11日 Magic: The Gathering
近くのお店で1日3パックまで定価、
それ以上は1500円ぐらいで購入できたので、
昨日今日で合計8パック買った結果。
カラカスが1パック目から出てきた。
が、Foilはレアどころかまともなものはなし。
他は
『遺産のドルイド』アンコモン。
『傲慢な完全者』同上。
『永遠王、ブレイゴ』使いどころがない
『セレンディブのイフリート』同上
『緑の太陽の頂点』すでに5枚持っている
『ザンティッドの大群』
『名誉回復』
カラカスのおかげで何とか。
紙でレガシー参入するとしたら12postかと思っているので、
ここでカラカスが手に入ったのはいい感じ。
それ以上は1500円ぐらいで購入できたので、
昨日今日で合計8パック買った結果。
カラカスが1パック目から出てきた。
が、Foilはレアどころかまともなものはなし。
他は
『遺産のドルイド』アンコモン。
『傲慢な完全者』同上。
『永遠王、ブレイゴ』使いどころがない
『セレンディブのイフリート』同上
『緑の太陽の頂点』すでに5枚持っている
『ザンティッドの大群』
『名誉回復』
カラカスのおかげで何とか。
紙でレガシー参入するとしたら12postかと思っているので、
ここでカラカスが手に入ったのはいい感じ。
マジックオンラインのバグ その1.予想外の結果 その2?.全知
2016年3月17日 TCG全般バグその1
戦場にクリーチャーがいないときに、
予想外の結果/Unexpected Resultsで、
流刑への道/Path to Exileがめくれると、
公開領域に置かれたままになった。(相手から見えるかわからないが)
このときに占術なんかの公開領域のカードを動かす操作をすると、
この公開領域に置き去りにされたカードも一緒に動かせる。
通常は唱えないことを選べるので、対象がいなければトップに置かれて、
次のドローで引く。
バグ報告をしようと思ったけど、ログインパスを忘れたので後回し。
ついでにもう一つ。
バグなのかルールを正しく理解していないのか?
全知/Omniscienceをはった状態で、
手札の睡蓮の花/Lotus Bloomを唱えられない。
『あなたはあなたの手札にある土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。』
なので、マナ・コストの無いカードも唱えられると思うんだが、違うのか?
誰か知ってたら教えてください。
こちらはもう少し調べて、やっぱりバグならまとめてバグ報告しようかな。
戦場にクリーチャーがいないときに、
予想外の結果/Unexpected Resultsで、
流刑への道/Path to Exileがめくれると、
公開領域に置かれたままになった。(相手から見えるかわからないが)
このときに占術なんかの公開領域のカードを動かす操作をすると、
この公開領域に置き去りにされたカードも一緒に動かせる。
通常は唱えないことを選べるので、対象がいなければトップに置かれて、
次のドローで引く。
バグ報告をしようと思ったけど、ログインパスを忘れたので後回し。
ついでにもう一つ。
バグなのかルールを正しく理解していないのか?
全知/Omniscienceをはった状態で、
手札の睡蓮の花/Lotus Bloomを唱えられない。
『あなたはあなたの手札にある土地でないカードを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。』
なので、マナ・コストの無いカードも唱えられると思うんだが、違うのか?
誰か知ってたら教えてください。
こちらはもう少し調べて、やっぱりバグならまとめてバグ報告しようかな。
GPT東京 はま屋松本店 バイゲット
2016年2月28日 Magic: The Gathering久しぶりにはま屋のイベントに参加。
デッキはGRエルドラージ。晴れる屋で記事になっていたデッキを74/75コピー。
参加者は13名だったのでスイス5回戦+シングル2回戦。
結果は
4-0で5回戦を迎え相手にトスして4-1でシングルに残った。
トスした相手とフリープレイで戦ったら、アタルカレッドで0-2された。
シングル1戦目
マルドゥ○○
世界を壊すもので土地を割って勝ち。
シングル2戦目
マルドゥグリーン○×○
世界を壊すもので土地を割って勝ち。
というわけでGP東京のバイをゲット。
シングル決勝で相手にGP東京行くか確認すると、
GP東京とかよくわからないとの回答。
お互いよく知らないことがわかったので普通にガチ勝負に。
辛くも勝ってバイをゲットしたけど、GP東京に行くかどうか。
一度もこの手のもの行ったことが無いので良く知らない。
移動費(往復10,000~20,000)、参加費(7,000)、宿泊費(20,000~30,000)
移動に片道5時間。
月曜日も休みを取らなければいけない。
金曜日は行かなくてもいいのかな?
GW付近の休みもまだわからない。これは後で調べる。
無理かなー。
デッキはローテーション後なのでどうなるかな。
現状のデッキだとウギンと爪鳴らしが抜けるだけだけども、
それを補完できるものが出なければなしかなー。
なのでフルスポ後まで予約は待ってみよう。
デッキはGRエルドラージ。晴れる屋で記事になっていたデッキを74/75コピー。
参加者は13名だったのでスイス5回戦+シングル2回戦。
結果は
4-0で5回戦を迎え相手にトスして4-1でシングルに残った。
トスした相手とフリープレイで戦ったら、アタルカレッドで0-2された。
シングル1戦目
マルドゥ○○
世界を壊すもので土地を割って勝ち。
シングル2戦目
マルドゥグリーン○×○
世界を壊すもので土地を割って勝ち。
というわけでGP東京のバイをゲット。
シングル決勝で相手にGP東京行くか確認すると、
GP東京とかよくわからないとの回答。
お互いよく知らないことがわかったので普通にガチ勝負に。
辛くも勝ってバイをゲットしたけど、GP東京に行くかどうか。
一度もこの手のもの行ったことが無いので良く知らない。
移動費(往復10,000~20,000)、参加費(7,000)、宿泊費(20,000~30,000)
移動に片道5時間。
月曜日も休みを取らなければいけない。
金曜日は行かなくてもいいのかな?
GW付近の休みもまだわからない。これは後で調べる。
無理かなー。
デッキはローテーション後なのでどうなるかな。
現状のデッキだとウギンと爪鳴らしが抜けるだけだけども、
それを補完できるものが出なければなしかなー。
なのでフルスポ後まで予約は待ってみよう。
公式の読み物にデッキが載ったぜ
2015年8月22日 TCG全般 コメント (2)やったぜ。
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015529/#
赤緑トラップ(モダン)
MOのモダンで使っているデッキが公式HPに載ってた。
なるほどこれは「アグロ・コンボ」というのか・・・。
このデッキはMOのデイリーの履歴に入賞していたものを参考にしたもので、なぜ自分のデッキリストが載ったのかは不明。
ただ基にしたデッキとはメインにチャリス×2、フェッチを追加で×4、蒸気孔×1が大きく違う。
チャリスはメインには1マナ域が無く、サイドボード後も気にならないレベル。
フェッチを増やした理由は、このデッキは元々は初手マリガン率6割だったから。
土地が2枚でもGがでないとかいうことが多かったのでフェッチを追加。
フェッチが多いため相手が月を出しそうになったら森を持ってくることができるのも良くなった点。
それでも初手マリガン率は4-5割ですが・・・。
蒸気孔×1は追加したフェッチの霧深い雨林からとってこれる山ということで採用。
このデッキの最速パターンは
1.明日への探索
2.発生器の召使い
3.原始のタイタンを発生器の召使いのマナからキャスト
土地4(すべて山)+CIPでヴァラクート×2+アタックで山×2
原始のタイタンも通れば18点になる。
苦手なのは双子、風景の変容、感染。
サイドボードは双子のために多くのスロットが割いてある。
現在は霧深い雨林→新緑の地下墓地、蒸気孔→血の墓所、塩まき→殺戮遊戯に変更して実験中。元々青マナがあっても使い道が無かったし。
これで赤緑トロン相手に弱体化したが、双子、風景の変容、青系トロン、などに強くなったような気がする。これまで塩まきが通ったことほとんどないし、いいんじゃないかな。
ttp://mtg-jp.com/reading/translated/dd/0015529/#
赤緑トラップ(モダン)
MOのモダンで使っているデッキが公式HPに載ってた。
なるほどこれは「アグロ・コンボ」というのか・・・。
このデッキはMOのデイリーの履歴に入賞していたものを参考にしたもので、なぜ自分のデッキリストが載ったのかは不明。
ただ基にしたデッキとはメインにチャリス×2、フェッチを追加で×4、蒸気孔×1が大きく違う。
チャリスはメインには1マナ域が無く、サイドボード後も気にならないレベル。
フェッチを増やした理由は、このデッキは元々は初手マリガン率6割だったから。
土地が2枚でもGがでないとかいうことが多かったのでフェッチを追加。
フェッチが多いため相手が月を出しそうになったら森を持ってくることができるのも良くなった点。
それでも初手マリガン率は4-5割ですが・・・。
蒸気孔×1は追加したフェッチの霧深い雨林からとってこれる山ということで採用。
このデッキの最速パターンは
1.明日への探索
2.発生器の召使い
3.原始のタイタンを発生器の召使いのマナからキャスト
土地4(すべて山)+CIPでヴァラクート×2+アタックで山×2
原始のタイタンも通れば18点になる。
苦手なのは双子、風景の変容、感染。
サイドボードは双子のために多くのスロットが割いてある。
現在は霧深い雨林→新緑の地下墓地、蒸気孔→血の墓所、塩まき→殺戮遊戯に変更して実験中。元々青マナがあっても使い道が無かったし。
これで赤緑トロン相手に弱体化したが、双子、風景の変容、青系トロン、などに強くなったような気がする。これまで塩まきが通ったことほとんどないし、いいんじゃないかな。
リアルだと復帰組の友人を職場でゲット。
まったりモダンやったり、スタンの大会に連行したりして一緒に遊んでます。
が、近くにカードショップがないのがネック。
はま屋松本店はなぜか休日はレガシーしかやらなくなり、
スタンはなぜか水曜日のみ。
かわりにFNMでは18:30からモダン、20:30からスタンとレガシーを平行という感じでFNMは充実。
定時上がりすれば17時半には出発できるけど、はま屋までは一時間半かかる(帰宅ラッシュが原因)のでモダン参加は絶望的。
スタンも友人と連れ立って参加したいのに、友人はいつも残業祭りなので誘えず。
なので友人と大会に出るときは長野駅前の一刻館長野店に行く感じ。
0時スタートのプレリは友人とともにはま屋でもできるけど、
それ以外は基本的に一人でFNMに参加するしかない。
土日でも友人とスタンに参加できるようにしてもらいたいものです。
MOでは倍増の季節を使ったコンボデッキでヘロヘロ遊んでます。
(倍増の季節がある状態だと思考を築く者、ジェイスの奥儀がすぐに打てるので、
ライブラリーのジェイスの数だけ相手のライブラリーの呪文を使って、
最後にボーラス様でフィニッシュという感じのデッキ。)
まぁ、弱いのでトナプラで調整がてら遊んでいるだけですが。
近場(1時間以内)で休日にスタン(できればモダンも)の大会を開催してくれるところができれば、もっとリアルで積極的に遊べるんだけどなー。
まったりモダンやったり、スタンの大会に連行したりして一緒に遊んでます。
が、近くにカードショップがないのがネック。
はま屋松本店はなぜか休日はレガシーしかやらなくなり、
スタンはなぜか水曜日のみ。
かわりにFNMでは18:30からモダン、20:30からスタンとレガシーを平行という感じでFNMは充実。
定時上がりすれば17時半には出発できるけど、はま屋までは一時間半かかる(帰宅ラッシュが原因)のでモダン参加は絶望的。
スタンも友人と連れ立って参加したいのに、友人はいつも残業祭りなので誘えず。
なので友人と大会に出るときは長野駅前の一刻館長野店に行く感じ。
0時スタートのプレリは友人とともにはま屋でもできるけど、
それ以外は基本的に一人でFNMに参加するしかない。
土日でも友人とスタンに参加できるようにしてもらいたいものです。
MOでは倍増の季節を使ったコンボデッキでヘロヘロ遊んでます。
(倍増の季節がある状態だと思考を築く者、ジェイスの奥儀がすぐに打てるので、
ライブラリーのジェイスの数だけ相手のライブラリーの呪文を使って、
最後にボーラス様でフィニッシュという感じのデッキ。)
まぁ、弱いのでトナプラで調整がてら遊んでいるだけですが。
近場(1時間以内)で休日にスタン(できればモダンも)の大会を開催してくれるところができれば、もっとリアルで積極的に遊べるんだけどなー。
リアルでは同じ会社の人が復帰組になったのでカジュアルモダンで遊んでいます。
ただ、モダンの大会が長野だと全くないので大会にはでられていない。
スタンダードも近くの「はま屋」はFNMとなぜか水曜日しかスタンダードをやっていないので、参加できていない。
MOはなんとなく最近やってなかったのでスタンダードをさっぱりやってませんでした。
だけどこの前の晴れる屋の記事で歪みねぇサルカンデッキをみてティンときたのでデッキを作って回して遊んでいます。かみ合わないときには弱いけど回してて楽しいのでしばらくはこれを使っていこうかと。
・・・さっき普通にやれば有利なはずの赤単に負けた。ぬるキープは駄目みたいですね。
MOで調整して「一刻館長野店」にでも再来週あたり行こうかな。
MTGじゃないこと。
最近、咲-sakiの舞台が近くにあったことを知ったので見てきました。
車でもいけるけど片道40分ぐらいの登山でもいけるみたいなので登山で行ってきました。
頂上付近に行くと視界が開けて漫画で見たことがあったオブジェとなんか違うなーって感じの展望台。・・・展望台がなんか新しい!?
平成23年に建て直されたみたいでした。
咲-sakiに描かれている展望台は前のタイプだったみたいです。
ただ、モダンの大会が長野だと全くないので大会にはでられていない。
スタンダードも近くの「はま屋」はFNMとなぜか水曜日しかスタンダードをやっていないので、参加できていない。
MOはなんとなく最近やってなかったのでスタンダードをさっぱりやってませんでした。
だけどこの前の晴れる屋の記事で歪みねぇサルカンデッキをみてティンときたのでデッキを作って回して遊んでいます。かみ合わないときには弱いけど回してて楽しいのでしばらくはこれを使っていこうかと。
・・・さっき普通にやれば有利なはずの赤単に負けた。ぬるキープは駄目みたいですね。
MOで調整して「一刻館長野店」にでも再来週あたり行こうかな。
MTGじゃないこと。
最近、咲-sakiの舞台が近くにあったことを知ったので見てきました。
車でもいけるけど片道40分ぐらいの登山でもいけるみたいなので登山で行ってきました。
頂上付近に行くと視界が開けて漫画で見たことがあったオブジェとなんか違うなーって感じの展望台。・・・展望台がなんか新しい!?
平成23年に建て直されたみたいでした。
咲-sakiに描かれている展望台は前のタイプだったみたいです。