運命再編5箱+プレリ1箱+1パック
2015年1月25日 TCG全般神話レアは
精霊龍、ウギン5
魂火の大導師1
僧院の導師1
時間への侵入1
奔流の精霊2
恐ろしい徴兵3
粗暴な軍団長3
大いなる狩の巫師3(1枚FOIL且つプレリ日付)
囁きの森の精霊6(2枚FOIL)
始まりの木の管理人1
1箱あたり5枚ぐらいでてる。
ウギンと囁きの森の精霊が余ってしまった。
導師と大導師がもっと欲しかったなー。
フェッチは
血染めのぬかるみ1
汚染された三角州1
吹きさらしの荒野2
溢れかえる岸辺2
一箱あたり1枚ぐらい出てる。
吹きさらしの荒野とウギンが一緒に出たときはびびった。
あとはジェスカイの浸透者、ヤソヴァ以外は4枚以上。
どうやら運命再編はほぼ確実に、
一箱からドラゴンと包囲サイクルが出るみたいだなー。
今回はフェッチのおかげでトントンぐらい?
精霊龍、ウギン5
魂火の大導師1
僧院の導師1
時間への侵入1
奔流の精霊2
恐ろしい徴兵3
粗暴な軍団長3
大いなる狩の巫師3(1枚FOIL且つプレリ日付)
囁きの森の精霊6(2枚FOIL)
始まりの木の管理人1
1箱あたり5枚ぐらいでてる。
ウギンと囁きの森の精霊が余ってしまった。
導師と大導師がもっと欲しかったなー。
フェッチは
血染めのぬかるみ1
汚染された三角州1
吹きさらしの荒野2
溢れかえる岸辺2
一箱あたり1枚ぐらい出てる。
吹きさらしの荒野とウギンが一緒に出たときはびびった。
あとはジェスカイの浸透者、ヤソヴァ以外は4枚以上。
どうやら運命再編はほぼ確実に、
一箱からドラゴンと包囲サイクルが出るみたいだなー。
今回はフェッチのおかげでトントンぐらい?
復帰組の人からもらった。
注文しすぎた運命再編を一箱売る予定で遊びに行って、古いカードで使えるものがあれば買うといってストレージを見せてもらって発掘。
2万円でいいかい?と聞いたら持っていった箱の代金ということになった。
もらいすぎなので、色々お返しをしなければ。
ちなみに一箱剥いた結果のピックアップ。
ウギン
城砦の包囲foil
粗暴な軍族長
囁きの森の精霊2(一枚foil)
緑白フェッチ、青白フェッチ
包囲一式
ドラゴン一式
かなりお得だった模様。
包囲サイクルのぼんやりした紋様が、
foilだとタルキール覇王譚と竜紀伝のマークが見えるので素敵。
青白フェッチと囁きの森の精霊foilが一緒に出てきたときは吹いたw
注文しすぎた運命再編を一箱売る予定で遊びに行って、古いカードで使えるものがあれば買うといってストレージを見せてもらって発掘。
2万円でいいかい?と聞いたら持っていった箱の代金ということになった。
もらいすぎなので、色々お返しをしなければ。
ちなみに一箱剥いた結果のピックアップ。
ウギン
城砦の包囲foil
粗暴な軍族長
囁きの森の精霊2(一枚foil)
緑白フェッチ、青白フェッチ
包囲一式
ドラゴン一式
かなりお得だった模様。
包囲サイクルのぼんやりした紋様が、
foilだとタルキール覇王譚と竜紀伝のマークが見えるので素敵。
青白フェッチと囁きの森の精霊foilが一緒に出てきたときは吹いたw
MOCS2014 SEASON12でQP15ゲット
2014年11月15日 TCG全般11月になってからデイリーイベントとかの勝率がやたらと上がったので昨日15ポイントたまりました。
QPためた場合の御褒美をよく理解していないのでまとめてみました。
なにか間違ってたら指摘してください。
QPが15ポイントたまった場合の御褒美
1.シーズン終了後の定期メンテナンス時にプロモカードが配布される。
2.シーズン終了後のシーズン予備予選に参加できる。
予備予選は6ラウンド
4勝でプロモカード
5勝でプロモカードとQP35
6勝でフォイルプロモカードとQP35
予備予選はシーズンの開催順序とは関係なく8月から12月の間に行われる。
(1月のシーズン1の予備予選は8月末、11月のシーズン12は12月)
参加には15QPと書いてあるので、30QPあれば2度挑戦可能?
QPが35ポイントたまった場合の御褒美
上記1と
3.シーズン終了後の特定の時期にあるシーズン最終予選に参加できる。
最終予選は人数により変動
上位64でプレミアムプロモ
上位32以上でパック
上位は縁がないのでこれぐらい知っとけばいいかな。
自分用のメモとしてWikiのリンクを張っておく
//gatheringrules.wiki.fc2.com/wiki/Magic%20Online%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA2014#f
QPためた場合の御褒美をよく理解していないのでまとめてみました。
なにか間違ってたら指摘してください。
QPが15ポイントたまった場合の御褒美
1.シーズン終了後の定期メンテナンス時にプロモカードが配布される。
2.シーズン終了後のシーズン予備予選に参加できる。
予備予選は6ラウンド
4勝でプロモカード
5勝でプロモカードとQP35
6勝でフォイルプロモカードとQP35
予備予選はシーズンの開催順序とは関係なく8月から12月の間に行われる。
(1月のシーズン1の予備予選は8月末、11月のシーズン12は12月)
参加には15QPと書いてあるので、30QPあれば2度挑戦可能?
QPが35ポイントたまった場合の御褒美
上記1と
3.シーズン終了後の特定の時期にあるシーズン最終予選に参加できる。
最終予選は人数により変動
上位64でプレミアムプロモ
上位32以上でパック
上位は縁がないのでこれぐらい知っとけばいいかな。
自分用のメモとしてWikiのリンクを張っておく
//gatheringrules.wiki.fc2.com/wiki/Magic%20Online%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BA2014#f
チケットブラックホール
2014年10月25日 TCG全般最近MOの8構中に回線落ちしまくってる。
復活しても新クライアントの仕様なのかわからないけど、対戦画面になかなか戻れないし。
すでに3回これで落としている。
さらにこの前は一回戦終了後、二回戦が始まらず。
バグ報告しようとしても報告用のアカウントをうまく取得できなかったり。←自分のせい
前者は自分のところの回線が弱いんからなんだろうけど、
後者のことも同時期に起こっているからフラストレーションがたまりまくってる。
というわけで明日はストレス発散を兼ねて、リアルではま屋のGPTに行ってきます。
復活しても新クライアントの仕様なのかわからないけど、対戦画面になかなか戻れないし。
すでに3回これで落としている。
さらにこの前は一回戦終了後、二回戦が始まらず。
バグ報告しようとしても報告用のアカウントをうまく取得できなかったり。←自分のせい
前者は自分のところの回線が弱いんからなんだろうけど、
後者のことも同時期に起こっているからフラストレーションがたまりまくってる。
というわけで明日はストレス発散を兼ねて、リアルではま屋のGPTに行ってきます。
ゲームデー 一刻館長野店
2014年10月18日 TCG全般車で大体1.5時間。松本に行くのとそれほど変わらないので行ってきました。
デッキはジェスカイ・コンボ
デッキリストはプロツアートップ8のリストをちょっといじっただけ。
詳しくは下のほうに記載。
1戦目 ジェスカイ・コントロール ×○×
ワンマリからのヌルキープで土地しか引かず、負け。
コンボを決めて勝ち。
ナーセットにボコボコにされた。
2~4戦目 アブザン・アグロ トスされた・2-1・0-2
マナクリーチャーを除去されたり、隆盛をつぶされたり。
2-2で一応プロモをゲット。
実質1-3なのでデッキとサイドボーディングとプレイングを考えないとなー。
ゲームデーに出て思ったこと。
神々との融和でスカ。時を越えた探索でパーツを引かない。
などなど。隆盛を引かないことが多かった。
そして隆盛を張れないと確実に負ける。
勝ち筋を増やすためにメインからプレインズウォーカーを4枚入れているけど、ニッサとチャンドラは役に立たなかった。
サイドの凶暴な拳刃と白鳥の歌は使いどころがなかった。
純粋なコントロールを踏まなかったからよくわからない。いらないんじゃないかなー。
スズメバチの巣がアグロには役に立った。
デッキリスト
1:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
22 lands
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
11 creatures
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》
2:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
4:《神々との融和/Commune with the Gods》
2:《双つ身の炎/Twinflame》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
27 other spells
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》 ←オシャレ枠。重すぎた。
Sideboard cards
デッキはジェスカイ・コンボ
デッキリストはプロツアートップ8のリストをちょっといじっただけ。
詳しくは下のほうに記載。
1戦目 ジェスカイ・コントロール ×○×
ワンマリからのヌルキープで土地しか引かず、負け。
コンボを決めて勝ち。
ナーセットにボコボコにされた。
2~4戦目 アブザン・アグロ トスされた・2-1・0-2
マナクリーチャーを除去されたり、隆盛をつぶされたり。
2-2で一応プロモをゲット。
実質1-3なのでデッキとサイドボーディングとプレイングを考えないとなー。
ゲームデーに出て思ったこと。
神々との融和でスカ。時を越えた探索でパーツを引かない。
などなど。隆盛を引かないことが多かった。
そして隆盛を張れないと確実に負ける。
勝ち筋を増やすためにメインからプレインズウォーカーを4枚入れているけど、ニッサとチャンドラは役に立たなかった。
サイドの凶暴な拳刃と白鳥の歌は使いどころがなかった。
純粋なコントロールを踏まなかったからよくわからない。いらないんじゃないかなー。
スズメバチの巣がアグロには役に立った。
デッキリスト
1:《森/Forest》
1:《島/Island》
1:《山/Mountain》
1:《平地/Plains》
2:《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
2:《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》
2:《開拓地の野営地/Frontier Bivouac》
2:《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
2:《神秘の神殿/Temple of Mystery》
2:《奔放の神殿/Temple of Abandon》
2:《豊潤の神殿/Temple of Plenty》
4:《マナの合流点/Mana Confluence》
22 lands
4:《爪鳴らしの神秘家/Rattleclaw Mystic》
4:《森の女人像/Sylvan Caryatid》
3:《キオーラの追随者/Kiora’s Follower》
11 creatures
4:《ドラゴンのマントル/Dragon Mantle》
4:《撤回のらせん/Retraction Helix》
2:《贈賄者の財布/Briber’s Purse》
4:《神々との融和/Commune with the Gods》
2:《双つ身の炎/Twinflame》
4:《ジェスカイの隆盛/Jeskai Ascendancy》
3:《時を越えた探索/Dig Through Time》
2:《歓楽者ゼナゴス/Xenagos, the Reveler》
1:《紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster》
1:《世界を目覚めさせる者、ニッサ/Nissa, Worldwaker》
27 other spells
2:《スズメバチの巣/Hornet Nest》
3:《白鳥の歌/Swan Song》
3:《稲妻の一撃/Lightning Strike》
4:《凶暴な拳刃/Savage Knuckleblade》
2:《弧状の稲妻/Arc Lightning》
1:《頂点捕食者、ガラク/Garruk, Apex Predator》 ←オシャレ枠。重すぎた。
Sideboard cards
明日は縞模様ランド争奪モダンへGO
2014年10月11日 TCG全般 コメント (4)休日の予定が空いたので行ってきます。
他に誰か行くのかな?
行くのだったらスタンのカードを交換希望
以下欲しいカード
ガラク×1
起源のハイドラ×1
女王スズメバチ×1
召喚の調べ2
マナの合流点×3
この日記を書くのは実は二度目。
昨日書いて保存したと思ったらしていなかったorz
他に誰か行くのかな?
行くのだったらスタンのカードを交換希望
以下欲しいカード
ガラク×1
起源のハイドラ×1
女王スズメバチ×1
召喚の調べ2
マナの合流点×3
この日記を書くのは実は二度目。
昨日書いて保存したと思ったらしていなかったorz
フェッチは11枚
青白×3
緑白×3(1枚Foil)
青黒×2(1枚Foil)
赤緑×2
赤黒×1
鳥×3
スーラク×2
千円以上はこれだけ。プレインズウォーカーとはなんだったのか。
鳥はいらないからサルカン欲しかった。
十分元が取れてる。
問題は捌く経路がないことだ。
追記
パックを剥いててやたらと変異トークンが出るなーと思って集計してみた。
剥いたパックは108。トークン数73。
そのうち変異は24と3割を超えている。
変異トークンなんて使わないんだけどなー。
青白×3
緑白×3(1枚Foil)
青黒×2(1枚Foil)
赤緑×2
赤黒×1
鳥×3
スーラク×2
千円以上はこれだけ。プレインズウォーカーとはなんだったのか。
鳥はいらないからサルカン欲しかった。
十分元が取れてる。
問題は捌く経路がないことだ。
追記
パックを剥いててやたらと変異トークンが出るなーと思って集計してみた。
剥いたパックは108。トークン数73。
そのうち変異は24と3割を超えている。
変異トークンなんて使わないんだけどなー。
厳島プレイマット・・・欲しい
2014年9月20日 TCG全般
BIGMAGIC OPEN限定プレイマット
今回はJohn Avon氏の「厳島」
これまでは主に金銭的な問題で参加できなかったけど、これは欲しいなー。
入手方法 は
BIGMAGIC OPEN、SCG Invitational上位16名
Bazaar of Moxen Trial Legacy上位16名
サイドイベントの8人イベントの上位2名
メインイベントはレガシーかスタン。
レガシーはデッキが無いし、スタンはモチベーションがない。
サイドイベントのモダンでがんばるか?
でも往復の交通費とか宿泊費で2万円くらいするから、メインイベントに参加しないなら諦めたほうがいいか。
今回はJohn Avon氏の「厳島」
これまでは主に金銭的な問題で参加できなかったけど、これは欲しいなー。
入手方法 は
BIGMAGIC OPEN、SCG Invitational上位16名
Bazaar of Moxen Trial Legacy上位16名
サイドイベントの8人イベントの上位2名
メインイベントはレガシーかスタン。
レガシーはデッキが無いし、スタンはモチベーションがない。
サイドイベントのモダンでがんばるか?
でも往復の交通費とか宿泊費で2万円くらいするから、メインイベントに参加しないなら諦めたほうがいいか。
【モダン】 ナイトシェイド杯 結果
2014年9月14日 TCG全般 コメント (3)3-1でシングルエリミに残り、1没。
フリーでkagariさんと三位決定戦をやって3位でした。
仕様デッキは『精力の護符コンボ』
今日はミスプレイで落とした試合があったり、ブン回りで拾った試合があったり。
最速で2キルが可能なのは素敵。
以下デッキレシピ
27:土地
1:ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1:繁殖池/Breeding Pool
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:森/Forest
3:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1:グルールの芝地/Gruul Turf
1:島/Island
1:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1:カルニの庭/Khalni Garden
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:草むした墓/Overgrown Tomb
1:湿った墓/Watery Grave
4:シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2:トレイリア西部/Tolaria West
1:ヴェズーヴァ/Vesuva
7:クリーチャー
3:迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4:原始のタイタン/Primeval Titan
26:その他呪文
4:精力の護符/Amulet of Vigor
3:集団意識/Hive Mind
2:否定の契約/Pact of Negation
4:血清の幻視/Serum Visions
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
4:花盛りの夏/Summer Bloom
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4:召喚士の契約/Summoner’s Pact
15:サイドボード
1:思考囲い/Thoughtseize
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:原基の印章/Seal of Primordium
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
3:四肢切断/Dismember
2:ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1:減衰のマトリックス/Damping Matrix
kikさんコジ審とハーキルありがとうございました。
フリープレイ他対戦してくださった皆様ありがとうございました。
フリーでkagariさんと三位決定戦をやって3位でした。
仕様デッキは『精力の護符コンボ』
今日はミスプレイで落とした試合があったり、ブン回りで拾った試合があったり。
最速で2キルが可能なのは素敵。
以下デッキレシピ
27:土地
1:ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1:繁殖池/Breeding Pool
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:森/Forest
3:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1:グルールの芝地/Gruul Turf
1:島/Island
1:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1:カルニの庭/Khalni Garden
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:草むした墓/Overgrown Tomb
1:湿った墓/Watery Grave
4:シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2:トレイリア西部/Tolaria West
1:ヴェズーヴァ/Vesuva
7:クリーチャー
3:迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4:原始のタイタン/Primeval Titan
26:その他呪文
4:精力の護符/Amulet of Vigor
3:集団意識/Hive Mind
2:否定の契約/Pact of Negation
4:血清の幻視/Serum Visions
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
4:花盛りの夏/Summer Bloom
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
1:仕組まれた爆薬/Engineered Explosives
4:召喚士の契約/Summoner’s Pact
15:サイドボード
1:思考囲い/Thoughtseize
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
3:原基の印章/Seal of Primordium
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
3:四肢切断/Dismember
2:ハーキルの召還術/Hurkyl’s Recall
1:減衰のマトリックス/Damping Matrix
kikさんコジ審とハーキルありがとうございました。
フリープレイ他対戦してくださった皆様ありがとうございました。
【スタン】 GPT上海2014 in はま屋松本店
2014年9月13日 TCG全般 コメント (5)昨日あることを知ったのでフラッといってきました。
参加者は11名ぐらい。
ただ、GPTの場合5回戦はしないといけないらしいので、
5回戦後、4人でシングルエリミ。
デッキは緑信心タッチ赤。
結果は3-1-1でシングルエリミに残った。
が、すぐに負けたので3位でした。
炎樹族の使者で雑に殴って勝ちを拾った試合が多かった。
ウンガヨカッタナー
現行のスタンはこれで最後。タルキール参入後はどんなメタになるのかな?
明日はモダンをやりに行きます。
ところで明日来る人で、
コジレックの審問×4、
ハーキルの召還術×2
放出できる人いませんか?
参加者は11名ぐらい。
ただ、GPTの場合5回戦はしないといけないらしいので、
5回戦後、4人でシングルエリミ。
デッキは緑信心タッチ赤。
結果は3-1-1でシングルエリミに残った。
が、すぐに負けたので3位でした。
炎樹族の使者で雑に殴って勝ちを拾った試合が多かった。
ウンガヨカッタナー
現行のスタンはこれで最後。タルキール参入後はどんなメタになるのかな?
明日はモダンをやりに行きます。
ところで明日来る人で、
コジレックの審問×4、
ハーキルの召還術×2
放出できる人いませんか?
【モダン】 ナイトシェイド杯へ参加しようかな?
2014年9月12日 TCG全般 コメント (2)09/14日10:50から ナイトシェイド杯:KTK1箱争奪モダン
参加しようかなー。
次の日も休みだし。
参加しようかなー。
次の日も休みだし。
レガシー参入を目指して
2014年8月24日 TCG全般使ってみたいデッキのレシピからどれぐらいかかるか計算してみた。
青緑12post 22万円(14)
青緑黒エクスプローラーPod 24万円(14)
MUD 12万円
スニークショー 24万円(15)
()はデュアランの代わりにギルランにした場合。
一番安いのはMUDだけど、横に広がらないのがなんとも。
とりあえずウィル4枚を集めるところから始めようと思います。
一応レガシーに参入するだけだったらノーデュアランの風景の変容でいけば、五千円で組める。
あとは老練の探険者、ファイレクシアの塔、ヴォルラスの要塞があれば始められなくもないので。
ただあれこれと欲しくなりそうなのでnicfitは様子見して、ウィルがそろうまでは貯金の方向でいいかな。
青緑12post 22万円(14)
青緑黒エクスプローラーPod 24万円(14)
MUD 12万円
スニークショー 24万円(15)
()はデュアランの代わりにギルランにした場合。
一番安いのはMUDだけど、横に広がらないのがなんとも。
とりあえずウィル4枚を集めるところから始めようと思います。
一応レガシーに参入するだけだったらノーデュアランの風景の変容でいけば、五千円で組める。
あとは老練の探険者、ファイレクシアの塔、ヴォルラスの要塞があれば始められなくもないので。
ただあれこれと欲しくなりそうなのでnicfitは様子見して、ウィルがそろうまでは貯金の方向でいいかな。
【モダン】 精力の護符コンボについて
2014年8月17日 TCG全般ここ1ヶ月くらい裂け目の突破搭載ヴァラクートとかを使っていたんだけど、勝率が悪い。
精力の護符コンボの方が勝率がいいので結局こちらに戻ることに。
ただBG系や双子に弱く、特に月を出されると詰む。
というわけで対策したデッキを考えてみた。
27:土地
1:ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1:繁殖池/Breeding Pool
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:森/Forest
3:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1:グルールの芝地/Gruul Turf
1:島/Island
1:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1:カルニの庭/Khalni Garden
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:草むした墓/Overgrown Tomb
1:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4:シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2:トレイリア西部/Tolaria West
1:ヴェズーヴァ/Vesuva
7:クリーチャー
3:迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4:原始のタイタン/Primeval Titan
26:その他呪文
4:精力の護符/Amulet of Vigor
3:集団意識/Hive Mind
2:否定の契約/Pact of Negation
4:血清の幻視/Serum Visions
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
4:花盛りの夏/Summer Bloom
4:古きものの活性/Ancient Stirrings
4:召喚士の契約/Summoner’s Pact
15:サイドボード
3:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
2:原基の印章/Seal of Primordium
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
まず、基本的なレシピだと1枚しか基本地形が入っていないのを修整。
フェッチ4、基本地形3にしたので多少は改善された。
パスを打たれてもとってくる土地があるのがおいしい。
またフェッチを採用したのでギルランを入れることができたのもおいしい誤算が。
ギルランは自分の任意でタップインを選べるので護符があるときはノーデメリット。
タップインランドは護符が複数あるとマナ加速になるのでおいしい。
サイドボードは対コンボ用にハンデスが6枚。
ヴェリアナ用にハンデス対策6枚。
となっている。
このためメインのお帰りランドの配分が黒が濃い目の構成に。
以下はサイドボード交換の案(適当)。
対BG&メガハンデス
in 10枚
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
out 10枚
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:原始のタイタン/Primeval Titan
2:否定の契約/Pact of Negation
3:集団意識/Hive Mind
1:古きものの活性/Ancient Stirrings
1:グルールの芝地/Gruul Turf
GB系やメガハンデス相手だとコンボになりにくいので減らす。
対殻
in 3枚
3:思考囲い/Thoughtseize
out 3枚
1:否定の契約/Pact of Negation
2:原始のタイタン/Primeval Titan
とりあえず相手の手札を見て初動妨害とコンボ保護
対親和
in 6枚
1:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2:原基の印章/Seal of Primordium
out 6枚
1:否定の契約/Pact of Negation
2:原始のタイタン/Primeval Titan
3:集団意識/Hive Mind
とりあえず相手の手札を見て初動妨害とコンボ保護。
オパールモックスと太鼓があるので集団意識が効かない。
対双子
in 8枚
3:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2:原基の印章/Seal of Primordium
out 8枚
2:花盛りの夏/Summer Bloom
2:原始のタイタン/Primeval Titan
2:古きものの活性/Ancient Stirrings
2:集団意識/Hive Mind
コンボ妨害と月対策。
改善案とか改造案とかあれば教えてください。
精力の護符コンボの方が勝率がいいので結局こちらに戻ることに。
ただBG系や双子に弱く、特に月を出されると詰む。
というわけで対策したデッキを考えてみた。
27:土地
1:ボロスの駐屯地/Boros Garrison
1:繁殖池/Breeding Pool
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:森/Forest
3:ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
1:グルールの芝地/Gruul Turf
1:島/Island
1:カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1:カルニの庭/Khalni Garden
4:霧深い雨林/Misty Rainforest
1:草むした墓/Overgrown Tomb
1:セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4:シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1:処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1:軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2:トレイリア西部/Tolaria West
1:ヴェズーヴァ/Vesuva
7:クリーチャー
3:迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4:原始のタイタン/Primeval Titan
26:その他呪文
4:精力の護符/Amulet of Vigor
3:集団意識/Hive Mind
2:否定の契約/Pact of Negation
4:血清の幻視/Serum Visions
1:殺戮の契約/Slaughter Pact
4:花盛りの夏/Summer Bloom
4:古きものの活性/Ancient Stirrings
4:召喚士の契約/Summoner’s Pact
15:サイドボード
3:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
2:原基の印章/Seal of Primordium
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
まず、基本的なレシピだと1枚しか基本地形が入っていないのを修整。
フェッチ4、基本地形3にしたので多少は改善された。
パスを打たれてもとってくる土地があるのがおいしい。
またフェッチを採用したのでギルランを入れることができたのもおいしい誤算が。
ギルランは自分の任意でタップインを選べるので護符があるときはノーデメリット。
タップインランドは護符が複数あるとマナ加速になるのでおいしい。
サイドボードは対コンボ用にハンデスが6枚。
ヴェリアナ用にハンデス対策6枚。
となっている。
このためメインのお帰りランドの配分が黒が濃い目の構成に。
以下はサイドボード交換の案(適当)。
対BG&メガハンデス
in 10枚
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
4:強情なベイロス/Obstinate Baloth
2:萎れ葉のしもべ/Wilt-Leaf Liege
1:ボジューカの沼/Bojuka Bog
out 10枚
1:魂の洞窟/Cavern of Souls
2:原始のタイタン/Primeval Titan
2:否定の契約/Pact of Negation
3:集団意識/Hive Mind
1:古きものの活性/Ancient Stirrings
1:グルールの芝地/Gruul Turf
GB系やメガハンデス相手だとコンボになりにくいので減らす。
対殻
in 3枚
3:思考囲い/Thoughtseize
out 3枚
1:否定の契約/Pact of Negation
2:原始のタイタン/Primeval Titan
とりあえず相手の手札を見て初動妨害とコンボ保護
対親和
in 6枚
1:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2:原基の印章/Seal of Primordium
out 6枚
1:否定の契約/Pact of Negation
2:原始のタイタン/Primeval Titan
3:集団意識/Hive Mind
とりあえず相手の手札を見て初動妨害とコンボ保護。
オパールモックスと太鼓があるので集団意識が効かない。
対双子
in 8枚
3:思考囲い/Thoughtseize
3:コジレックの審問/Inquisition of Kozilek
2:原基の印章/Seal of Primordium
out 8枚
2:花盛りの夏/Summer Bloom
2:原始のタイタン/Primeval Titan
2:古きものの活性/Ancient Stirrings
2:集団意識/Hive Mind
コンボ妨害と月対策。
改善案とか改造案とかあれば教えてください。
【モダン】MO漬けの土日
2014年8月3日 TCG全般ただひたすらにモダンデイリーに出場。
デッキは
1.裂け目の突破+エムラクール搭載のヴァラクート青赤緑 で2回
2.裂け目の突破+エムラクール搭載のグルール殻 で1回
結果は2-2、1-2、2-2という結果。
フリープレイも結構やったけどジャンド、黒緑、ドランには惨敗。
ヴェールのリリアナに全く手も足もでない。
1、ハンデスで軽量カードを抜かれる。
2、再びハンデスか、出したクリーチャーを消される。
3、タルモゴイフを出される。
4、ヴェールのリリアナを出される。
5、gg
大抵こんな流れ。
相手はグッドスタッフだからトップ勝負じゃ勝てない。
サイド後でも強情なベイロスじゃあタルモゴイフは突破できないのでどうにもならない。
ヴェールのリリアナは禁止になったりしないのだろうか?
ついでに双子とメガハンデスにもあっという間に負けた。
双子はプレイングでカバーできるけどメガハンデスは駄目だった。
マジでヴェールのリリアナ禁止になってほしい。
まぁそれをいうなら瞬唱とかタルモとかも同様なので。
リリアナとタルモにボコボコにされた休日でしたorz
モダンは重くてクロックが弱く、ハンデスや打消しのないコンボデッキに居場所はないからなー。
デッキは
1.裂け目の突破+エムラクール搭載のヴァラクート青赤緑 で2回
2.裂け目の突破+エムラクール搭載のグルール殻 で1回
結果は2-2、1-2、2-2という結果。
フリープレイも結構やったけどジャンド、黒緑、ドランには惨敗。
ヴェールのリリアナに全く手も足もでない。
1、ハンデスで軽量カードを抜かれる。
2、再びハンデスか、出したクリーチャーを消される。
3、タルモゴイフを出される。
4、ヴェールのリリアナを出される。
5、gg
大抵こんな流れ。
相手はグッドスタッフだからトップ勝負じゃ勝てない。
サイド後でも強情なベイロスじゃあタルモゴイフは突破できないのでどうにもならない。
ヴェールのリリアナは禁止になったりしないのだろうか?
ついでに双子とメガハンデスにもあっという間に負けた。
双子はプレイングでカバーできるけどメガハンデスは駄目だった。
マジでヴェールのリリアナ禁止になってほしい。
まぁそれをいうなら瞬唱とかタルモとかも同様なので。
リリアナとタルモにボコボコにされた休日でしたorz
モダンは重くてクロックが弱く、ハンデスや打消しのないコンボデッキに居場所はないからなー。
行ってきたぜブロックパーティー
2014年7月27日 TCG全般 コメント (4)SOMブロック赤緑ビッグマナで行ってきました。
金屑の嵐があるからビートには強いはず。
一回戦 INVブロック 赤黒青コントロール ○××
エースカードのスラーンさんが黒い使い間にチャンプブロックされ続け、その間に撲殺×2。
二回戦 URZブロック 黒単傭兵 ○○
小粒が横に並ぶデッキはお客様です。あと傭兵はマナレシオが悪い。
三回戦 TEPブロック 青緑 アウェイクニング ○×○
貿易風ライダーと転覆とスパイクによるロック。
立ち上がりが遅いうちにたたかないと勝ち目がなかった。
またスラーンさんが棒立ちになってた。
四回戦 ZENブロック 黒単吸血鬼 ×○○
間違えるとあっという間にライフを持っていかれるので、丁寧に除去する必要があり疲れた。
五回戦 ZENブロック 青赤緑コントロール ○××
一本目は辛くも取れたけど、残りは赤緑ミシュランとスフィンクスに撲殺。
三本目がダブマリは辛かった。
Ex1 INVブロック 五色 カウンター荒廃モンガー
ディードで時間を稼ぎ、モンガーセット、世界の荒廃の流れが強かった。
Ex2 ISDブロック 白黒赤 アリストクラッツ
時間が無かったのでメインのみになったけど、基本的に貴族Bが出る前にクリーチャーを丁寧に除去すれば何とかなるかなー?
3-2で賞品圏外。
ビートには勝てるがコントロールに弱かった。コスとスラーンとカーンが腐るときがあったけど、プレイヤー能力が低いのもあるから一概には言えない。次(があるなら)はもっと調整して今度こそシングルエリミに残るぞ!
金屑の嵐があるからビートには強いはず。
一回戦 INVブロック 赤黒青コントロール ○××
エースカードのスラーンさんが黒い使い間にチャンプブロックされ続け、その間に撲殺×2。
二回戦 URZブロック 黒単傭兵 ○○
小粒が横に並ぶデッキはお客様です。あと傭兵はマナレシオが悪い。
三回戦 TEPブロック 青緑 アウェイクニング ○×○
貿易風ライダーと転覆とスパイクによるロック。
立ち上がりが遅いうちにたたかないと勝ち目がなかった。
またスラーンさんが棒立ちになってた。
四回戦 ZENブロック 黒単吸血鬼 ×○○
間違えるとあっという間にライフを持っていかれるので、丁寧に除去する必要があり疲れた。
五回戦 ZENブロック 青赤緑コントロール ○××
一本目は辛くも取れたけど、残りは赤緑ミシュランとスフィンクスに撲殺。
三本目がダブマリは辛かった。
Ex1 INVブロック 五色
ディードで時間を稼ぎ、モンガーセット、世界の荒廃の流れが強かった。
Ex2 ISDブロック 白黒赤 アリストクラッツ
時間が無かったのでメインのみになったけど、基本的に貴族Bが出る前にクリーチャーを丁寧に除去すれば何とかなるかなー?
3-2で賞品圏外。
ビートには勝てるがコントロールに弱かった。コスとスラーンとカーンが腐るときがあったけど、プレイヤー能力が低いのもあるから一概には言えない。次(があるなら)はもっと調整して今度こそシングルエリミに残るぞ!
行くぜブロックパーティー
2014年7月23日 TCG全般 コメント (13)前からI原さんに誘われてたので、予約とデッキ作りはやってた。
今回は苦花禁止だからフェアリーはいないというか弱い。
メタは高速ビートかそれをメタったコントロールだろうから中速コントロールでいこうかと。
前日が飲み会なので無事にたどり着けるかなー。
今回は苦花禁止だからフェアリーはいないというか弱い。
メタは高速ビートかそれをメタったコントロールだろうから中速コントロールでいこうかと。
前日が飲み会なので無事にたどり着けるかなー。
【MO】デイリーイベント入賞デッキリストの時間
2014年6月25日 TCG全般MOのデイリーイベントは一日に何回か行われている。
しかしその入賞デッキのリストが公開されるのは一日一イベント。
これは何時のイベントなのか?
気になったのでMOのスケジュールイベントのIDをメモしてスタンとモダンを調べた結果、
スタン:AM4時
モダン:AM2時
・・・日本人のデッキが載るのはまずなさそう。
スタンは早起きすればなんとかなるか。
モダンは早めに寝て時間になって起きる感じかな。
モダンのデイリーイベントはPM6時、AM2時、AM8時の3回しかないからなー。
デイリーイベントは週に二回ぐらいしかやらないから、この時間にやるのもありかな。
しかしその入賞デッキのリストが公開されるのは一日一イベント。
これは何時のイベントなのか?
気になったのでMOのスケジュールイベントのIDをメモしてスタンとモダンを調べた結果、
スタン:AM4時
モダン:AM2時
・・・日本人のデッキが載るのはまずなさそう。
スタンは早起きすればなんとかなるか。
モダンは早めに寝て時間になって起きる感じかな。
モダンのデイリーイベントはPM6時、AM2時、AM8時の3回しかないからなー。
デイリーイベントは週に二回ぐらいしかやらないから、この時間にやるのもありかな。
MOデイリーイベントに参加して今回は何とか賞品をゲットできました。
使用したデッキは以下の完全コピーデッキ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D064578
タイタンとかエムラを投げつけたりトラップから出したりするのって、なんか芸術的・・・(恍惚)。
一戦目 ツインタルモ ○×○
うまく除去を握っていたためコンボをつぶして勝利×2。コンボを通され負け×1。
二戦目 黒緑タルモ ××
タルモにビートされて負け×2
三戦目 赤黒バーン ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
サイド後に入れた虚空の杯に粉々を撃たれ没。
3戦目マナ加速から4ターン目エムラで勝利。
四戦目 青白サニーサイドアップ ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
蔵の開放に大祖始の遺産を合わせるも、信仰の見返りを打たれ没。
大祖始の遺産×2がある状態で、トラップからエムラでGG。
これまで何度もこのレシピでデイリーに挑んだけど、2没もままあったので結構うれしい。
このデッキ、5マナ以上が17枚もあり、MOゆえに完全なランダムで手札が決まるため、マリガン率が高い。
リアルカードだとどうやっても完全ランダムにはならないからその違いを如実に感じる。
初手 土地6タイタン1、1マリ 土地0、2マリ 土地2、5マナ以上3
とかが良く起こる。
マーフィーの法則だとわかってはいるけど、土地が欲しいときにまったく土地がめくれないことばっかり。
MOではこういう高コストカードが多いデッキは事故率が高いか、ら安定した勝利は難しいな。
こんな感じで最近はスタンを半ば諦めモダンで遊んだりしています。
バトルワームを調整していたら、勝つときが大抵13点火力を一度は叩き込んでいることがわかり、さらには高速デッキには歯がたたない。
わかってはいたけど超運ゲー。嫌いじゃないがあんまりにも勝てないのも楽しくない。デッキを変えていくうちにバトルワームではなくなっていき、結局中途半端なデッキになったのでMOでは封印。
リアルカードもほぼ封印状態なので実質スタンはお休み中。
来週はI原さんと遊びに行くけど、その後はぐっとくるデッキに出会えるまでスタンは封印。
使用したデッキは以下の完全コピーデッキ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D064578
タイタンとかエムラを投げつけたりトラップから出したりするのって、なんか芸術的・・・(恍惚)。
一戦目 ツインタルモ ○×○
うまく除去を握っていたためコンボをつぶして勝利×2。コンボを通され負け×1。
二戦目 黒緑タルモ ××
タルモにビートされて負け×2
三戦目 赤黒バーン ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
サイド後に入れた虚空の杯に粉々を撃たれ没。
3戦目マナ加速から4ターン目エムラで勝利。
四戦目 青白サニーサイドアップ ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
蔵の開放に大祖始の遺産を合わせるも、信仰の見返りを打たれ没。
大祖始の遺産×2がある状態で、トラップからエムラでGG。
これまで何度もこのレシピでデイリーに挑んだけど、2没もままあったので結構うれしい。
このデッキ、5マナ以上が17枚もあり、MOゆえに完全なランダムで手札が決まるため、マリガン率が高い。
リアルカードだとどうやっても完全ランダムにはならないからその違いを如実に感じる。
初手 土地6タイタン1、1マリ 土地0、2マリ 土地2、5マナ以上3
とかが良く起こる。
マーフィーの法則だとわかってはいるけど、土地が欲しいときにまったく土地がめくれないことばっかり。
MOではこういう高コストカードが多いデッキは事故率が高いか、ら安定した勝利は難しいな。
こんな感じで最近はスタンを半ば諦めモダンで遊んだりしています。
バトルワームを調整していたら、勝つときが大抵13点火力を一度は叩き込んでいることがわかり、さらには高速デッキには歯がたたない。
わかってはいたけど超運ゲー。嫌いじゃないがあんまりにも勝てないのも楽しくない。デッキを変えていくうちにバトルワームではなくなっていき、結局中途半端なデッキになったのでMOでは封印。
リアルカードもほぼ封印状態なので実質スタンはお休み中。
来週はI原さんと遊びに行くけど、その後はぐっとくるデッキに出会えるまでスタンは封印。
バトルワームのレシピ案
2014年6月2日 TCG全般まずはデッキリスト
2:森/Forest
1:山/Mountain
1:島/Island
4:奔放の神殿/Temple of Abandon
4:繁殖池/Breeding Pool
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:神秘の神殿/Temple of Mystery
4:蒸気孔/Steam Vents
4:エルフの神秘家/Elvish Mystic
2:豊穣の泉/Font of Fertility
4:森の女人像/Sylvan Caryatid
3:クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3:魔女跡追い/Witchstalker
4:予想外の結果/Unexpected Results
2:荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
2:獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
2:霊異種/Ætherling
4:天才の煽り/Blast of Genius
2:森林の始原体/Sylvan Primordial
4:世界棘のワーム/Worldspine Wurm
サイドボード
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
2:紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
3:霊気のほころび/Unravel the Æther
4:ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple
今まで使っていた火力特化型とは違い、ガラクを再搭載したクリーチャーで殴るタイプ。
稲妻の謎は手札が増えない+高火力か土地などの使えるカードかのジレンマに陥ることが多いため解雇。
速やかにゲームを終わらせるため霊異種を3枚採用。
最速で予想外からめくれた場合は多分除去されるけど、まあいいかな。
マナコスト別枚数
1 ******(6)
2 ****(4)
3 ******(6)
4 ******(6)
6< **************(14)
6マナ以上は23%、初手に1~2枚は6マナ以上のカードが存在することになる。
4マナ以下は37%。マナ加速は10枚。
なんとかなるかなー。
次の土日にでもMOで試してみるかなー。
2:森/Forest
1:山/Mountain
1:島/Island
4:奔放の神殿/Temple of Abandon
4:繁殖池/Breeding Pool
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:神秘の神殿/Temple of Mystery
4:蒸気孔/Steam Vents
4:エルフの神秘家/Elvish Mystic
2:豊穣の泉/Font of Fertility
4:森の女人像/Sylvan Caryatid
3:クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3:魔女跡追い/Witchstalker
4:予想外の結果/Unexpected Results
2:荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
2:獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
2:霊異種/Ætherling
4:天才の煽り/Blast of Genius
2:森林の始原体/Sylvan Primordial
4:世界棘のワーム/Worldspine Wurm
サイドボード
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
2:紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
3:霊気のほころび/Unravel the Æther
4:ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple
今まで使っていた火力特化型とは違い、ガラクを再搭載したクリーチャーで殴るタイプ。
稲妻の謎は手札が増えない+高火力か土地などの使えるカードかのジレンマに陥ることが多いため解雇。
速やかにゲームを終わらせるため霊異種を3枚採用。
最速で予想外からめくれた場合は多分除去されるけど、まあいいかな。
マナコスト別枚数
1 ******(6)
2 ****(4)
3 ******(6)
4 ******(6)
6< **************(14)
6マナ以上は23%、初手に1~2枚は6マナ以上のカードが存在することになる。
4マナ以下は37%。マナ加速は10枚。
なんとかなるかなー。
次の土日にでもMOで試してみるかなー。
松本まで1時間、はま屋ではフライデーは3回戦しかやらない。
・・・MOでいいんじゃないかなー。
安く、試しやすいってことでMOでスタンをやることにしました。
リアルカードは大きな大会が長野であるなら購入するかもって感じかな。
モダン、レガシー級のカードもたぶん買う。
というわけでバトルワーム(ガラク非搭載の火力特化型)を組んでデイリーに突撃。
結果は2-2。
黒単相手でも結構追い詰めることができるってのがわかった。
負けるときはアスフォデルでドレインされている。
ガラク非搭載の火力特化型だと22点が限界。
それ以上は回避能力のあるクリーチャーがいないのでアスフォデルでドレインされると無理。
このデイリーでのサイドボーディングを参考に、デッキをいじってデイリーに参加。
結果は0-2。
一戦目は黒単にクロックを刻まれ、ドレインされ負け
二戦目も黒単で、は3マリ×2で土地を一切引かないというよくあることで負け。
色々デッキいじって遊んでいこう。
・・・MOでいいんじゃないかなー。
安く、試しやすいってことでMOでスタンをやることにしました。
リアルカードは大きな大会が長野であるなら購入するかもって感じかな。
モダン、レガシー級のカードもたぶん買う。
というわけでバトルワーム(ガラク非搭載の火力特化型)を組んでデイリーに突撃。
結果は2-2。
黒単相手でも結構追い詰めることができるってのがわかった。
負けるときはアスフォデルでドレインされている。
ガラク非搭載の火力特化型だと22点が限界。
それ以上は回避能力のあるクリーチャーがいないのでアスフォデルでドレインされると無理。
このデイリーでのサイドボーディングを参考に、デッキをいじってデイリーに参加。
結果は0-2。
一戦目は黒単にクロックを刻まれ、ドレインされ負け
二戦目も黒単で、は3マリ×2で土地を一切引かないというよくあることで負け。
色々デッキいじって遊んでいこう。