はま屋松本店フライデー&ゲームデー
2014年5月24日 TCG全般ワームを相手のゴールにシューート!!
バトルワームで参加してみました。
フライデー
1戦目 バントエンチャントレス ○×○
ワームでバーン×2で勝利
2戦目 赤t白 バーン ×○×
クルフィックスの狩猟者でライフを少しずつ回復するも足りない。
3戦目 ドラン ○○
相手がクロック不足のためワームでバーン×2
三回戦で終了。
2-1で勝ち越しできたけど、フライデーの賞品は店長さんとのじゃんけんに勝たないともらえない仕様だったのでもらえず。
ゲームデー
なぜか41人集まったので6回戦
1戦目 赤白 ××
鰤と牛と火力で焼ききられる。
2戦目 青単 ××
タッサ強すぎ。ブロックされないとか他の神とは比べ物にならない性能だなー。
3戦目 ドランリアニ ○××
ミスプレイしてしまい2本目をロスし、そのまま3本目もぐだぐだプレイで落とす。
4戦目はバイだったのでドロップし、参加賞をもらって帰りました。
ゲームデーでは全敗なので2-4で今週は負け越しでした。
バトルワームはビートやバーンのような高速デッキに弱く、ミッドレンジには強い。
コントロールは多分普通。
メインは除去が実質0枚、クロックを刻むものも0枚なので、黒単にも強くないんじゃないかな。
黒や白を使っていないのデッキは、赤単、青単、緑単、怪物みたいな前のめりなデッキ以外ないので色を足すことを考えたほうがいいのかな。
結構除去増やしたサイドボードだったけどまったく駄目だったからなー。
バトルワームで参加してみました。
フライデー
1戦目 バントエンチャントレス ○×○
ワームでバーン×2で勝利
2戦目 赤t白 バーン ×○×
クルフィックスの狩猟者でライフを少しずつ回復するも足りない。
3戦目 ドラン ○○
相手がクロック不足のためワームでバーン×2
三回戦で終了。
2-1で勝ち越しできたけど、フライデーの賞品は店長さんとのじゃんけんに勝たないともらえない仕様だったのでもらえず。
ゲームデー
なぜか41人集まったので6回戦
1戦目 赤白 ××
鰤と牛と火力で焼ききられる。
2戦目 青単 ××
タッサ強すぎ。ブロックされないとか他の神とは比べ物にならない性能だなー。
3戦目 ドランリアニ ○××
ミスプレイしてしまい2本目をロスし、そのまま3本目もぐだぐだプレイで落とす。
4戦目はバイだったのでドロップし、参加賞をもらって帰りました。
ゲームデーでは全敗なので2-4で今週は負け越しでした。
バトルワームはビートやバーンのような高速デッキに弱く、ミッドレンジには強い。
コントロールは多分普通。
メインは除去が実質0枚、クロックを刻むものも0枚なので、黒単にも強くないんじゃないかな。
黒や白を使っていないのデッキは、赤単、青単、緑単、怪物みたいな前のめりなデッキ以外ないので色を足すことを考えたほうがいいのかな。
結構除去増やしたサイドボードだったけどまったく駄目だったからなー。
はまや松本店 土曜日スタン
2014年5月17日 TCG全般行ってきました。
土曜日スタンは人が集まらないらしく3人の非公認で総当り。
お相手はバント・エンチャントレスとトリコ・バーン。
デッキはバトルワーム。
結果は0-2で惨敗。
エンチャントレスには手札のアドで常に対応策を握られている感じでした。
バーンは一本は取れたけど残り二本は焼ききられてしまいどうしようも無かった。
今のバトルワームはザル・ターのドルイドと天才の煽りのために赤を使っているけど、赤を抜いて別のアプローチをしてみたほうがいいかなー。
白:置物で万能除去が可能。ニクス毛の雄牛を採用して防御力UP。至高の評決も打てるかも。
黒:ハンデスとクリーチャー除去、突然の衰微で置物も触れる。リアニメイトもできる。
予想外の結果の性質上、単体で効果のあるものの方がいい。X呪文も相性が悪い。
ワームに拘らず青緑にしてキオーラとタッサ、霊異種でいいかな。
しばらくはレガシーに資金を流すつもりなので、スタンは適当にやるかな。
土曜日スタンは人が集まらないらしく3人の非公認で総当り。
お相手はバント・エンチャントレスとトリコ・バーン。
デッキはバトルワーム。
結果は0-2で惨敗。
エンチャントレスには手札のアドで常に対応策を握られている感じでした。
バーンは一本は取れたけど残り二本は焼ききられてしまいどうしようも無かった。
今のバトルワームはザル・ターのドルイドと天才の煽りのために赤を使っているけど、赤を抜いて別のアプローチをしてみたほうがいいかなー。
白:置物で万能除去が可能。ニクス毛の雄牛を採用して防御力UP。至高の評決も打てるかも。
黒:ハンデスとクリーチャー除去、突然の衰微で置物も触れる。リアニメイトもできる。
予想外の結果の性質上、単体で効果のあるものの方がいい。X呪文も相性が悪い。
ワームに拘らず青緑にしてキオーラとタッサ、霊異種でいいかな。
しばらくはレガシーに資金を流すつもりなので、スタンは適当にやるかな。
MOでレガシーにかかる費用は?
2014年5月4日 TCG全般MOでは古いカードはマスターズエディションに収録されているため、リアルの古いカードと比べ母数が多い。
その上リアルに比べてコレクションの意味合いが薄いためか、古くて強力なカードが非常に安い。
例えばリアルだとCandelabra of Tawnosは3万円、Karakasは1.3万円、The Tabernacle at Pendrell Valeは6万円もするのにMOだといずれも1000円しない。
フェッチやデュアランは最低2000円以上はすることから、MOでなら安価で組めるデッキが異なってくるようだ。
MOで赤単ペインターやPostを良く見るのはこういう値段の問題もあるようだな。
MOではPostを組みたいなーと思って調べてみた結果100チケあればできそうな感じでした。
デュアランが2枚程度だからこんな値段ですんでるみたい。
でもまぁMOに金をかける前にリアルレガシーを作ってしまいたいなー。
その上リアルに比べてコレクションの意味合いが薄いためか、古くて強力なカードが非常に安い。
例えばリアルだとCandelabra of Tawnosは3万円、Karakasは1.3万円、The Tabernacle at Pendrell Valeは6万円もするのにMOだといずれも1000円しない。
フェッチやデュアランは最低2000円以上はすることから、MOでなら安価で組めるデッキが異なってくるようだ。
MOで赤単ペインターやPostを良く見るのはこういう値段の問題もあるようだな。
MOではPostを組みたいなーと思って調べてみた結果100チケあればできそうな感じでした。
デュアランが2枚程度だからこんな値段ですんでるみたい。
でもまぁMOに金をかける前にリアルレガシーを作ってしまいたいなー。
青抜き罰する火型 or 青入り殻型
2014年4月30日 TCG全般 コメント (4)最近MOのレガシーデイリーでnic fitを使っている方がいるのですが、その人が使っているのが青抜き4色の罰する火型。nic fitというよりジャンドの変形型。
罰する火とリリアナのシナジーを利用した相手をすると非常に面倒なデッキ。
このデッキをおおよそコピーするとした場合にかかる金額が13万円。
次にHappy mtgで見かける緑黒青の出産の殻型。
サイドボードからはForce of Willが入ってコンボに強いです。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません!
ついでにこのデッキもおおよそコピーするとした場合にかかる金額が20万円。
それぞれデュアランにかかる金額が5万円と10万円。
デュアラン抜きにするとどっちもあんまり変わらない金額なんだよなー。
今後のことを考えてWillとトロピーに手を出すべきか。
でもやっぱり最初は青抜き型を作るだろうな。
レガシーのカードの金額を眺めていると十手ですら安いと思ってしまう。
これが慣れというものなのか。
罰する火とリリアナのシナジーを利用した相手をすると非常に面倒なデッキ。
このデッキをおおよそコピーするとした場合にかかる金額が13万円。
次にHappy mtgで見かける緑黒青の出産の殻型。
サイドボードからはForce of Willが入ってコンボに強いです。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません!
ついでにこのデッキもおおよそコピーするとした場合にかかる金額が20万円。
それぞれデュアランにかかる金額が5万円と10万円。
デュアラン抜きにするとどっちもあんまり変わらない金額なんだよなー。
今後のことを考えてWillとトロピーに手を出すべきか。
でもやっぱり最初は青抜き型を作るだろうな。
レガシーのカードの金額を眺めていると十手ですら安いと思ってしまう。
これが慣れというものなのか。
おねがいシリーズの舞台
2014年4月29日 アニメ・マンガ
勤務先が田舎なもんでグーグルマップを使ってお店を探してたら、確かこの辺が舞台だったと思い出してぐぐってみました。
木崎湖周辺が舞台だったらしい。
ここからだと30分ぐらいで行けるみたい。
GW中は人が多そうだけど、かなり暇なのでその内行ってみようと思います。
というか今日行こうかな。
尚、なつまちの舞台の小諸市は下道で2時間半ぐらい。
ちょっと遠いなー。
追記
木崎湖に行ってまいりました。
事前に復習していませんでしたが、どこかで見た風景を結構見ることができました。
巡礼者っぽい人もいました。
ついでにキャンプ場にもよって、ジェイソンさんの木彫りのキャラクターとかみて土産にステッカーを買って帰ってきました。
木崎湖周りの道路はアニメより結構交通量が多かったです。
よく考えれば12年も前に放送していたアニメなので、道路も整備されたりしたんだろうか。
次は松本にある旧制松本高等学校も見てみたいなー。
写真は土産で買ったステッカーと作中に出てくる桟橋。
木崎湖周辺が舞台だったらしい。
ここからだと30分ぐらいで行けるみたい。
GW中は人が多そうだけど、かなり暇なのでその内行ってみようと思います。
というか今日行こうかな。
尚、なつまちの舞台の小諸市は下道で2時間半ぐらい。
ちょっと遠いなー。
追記
木崎湖に行ってまいりました。
事前に復習していませんでしたが、どこかで見た風景を結構見ることができました。
巡礼者っぽい人もいました。
ついでにキャンプ場にもよって、ジェイソンさんの木彫りのキャラクターとかみて土産にステッカーを買って帰ってきました。
木崎湖周りの道路はアニメより結構交通量が多かったです。
よく考えれば12年も前に放送していたアニメなので、道路も整備されたりしたんだろうか。
次は松本にある旧制松本高等学校も見てみたいなー。
写真は土産で買ったステッカーと作中に出てくる桟橋。
はま屋松本店 プレリ
2014年4月26日 TCG全般 コメント (3)行ってまいりました。
一か月ぶりのMTG。
狙うはケラノスとクルフィックス。
弁当箱は緑を選択。
出たレアは、
嵐の神、ケラノス
ケイラメトラの指図
ハイドラの繁殖主
宿命的介入
白鳥の歌
蒸気占い
とりあえずケラノスが手に入ったので目的は半分果たした。
デッキは緑黒t青。
本当はケラノスを投入したかったのだけれど、赤、青は戦力になりそうなものがほとんどなかったし、多色のマナベースもそろっておらず3色に。
結果は2-3の負け越し。
試合の合間にスタンダードでフリー対戦。
バトルワームはキワモノとしての知名度が高いため結構ウケた感じでした。
ケラノスとクルフィックスはこのバトルワームにいれようと思案中です。
それからフリーでモダンやってる人がそこそこいたので、もしかしたらそのうち大会があるかも。というかあってほしいなー。
一応レガシーも来月から集め始めましょうかねー。
一か月ぶりのMTG。
狙うはケラノスとクルフィックス。
弁当箱は緑を選択。
出たレアは、
嵐の神、ケラノス
ケイラメトラの指図
ハイドラの繁殖主
宿命的介入
白鳥の歌
蒸気占い
とりあえずケラノスが手に入ったので目的は半分果たした。
デッキは緑黒t青。
本当はケラノスを投入したかったのだけれど、赤、青は戦力になりそうなものがほとんどなかったし、多色のマナベースもそろっておらず3色に。
結果は2-3の負け越し。
試合の合間にスタンダードでフリー対戦。
バトルワームはキワモノとしての知名度が高いため結構ウケた感じでした。
ケラノスとクルフィックスはこのバトルワームにいれようと思案中です。
それからフリーでモダンやってる人がそこそこいたので、もしかしたらそのうち大会があるかも。というかあってほしいなー。
一応レガシーも来月から集め始めましょうかねー。
今週から長野に来ました。
一ヶ月もMTGに触れてませんでした。
気がつけば今週末はプレリ。
はまや松本店に行きたいなー。
でも引っ越したばっかりだから行けるのかなー。
今回のニクスへの旅は欲しいものがあんまりない。
モダンは紙ではもう触る機会がほとんどないので未チェック。
スタンでほしいものはケラノスとクルフィックスぐらいかな。
緑のレアでほしいもの無し。コモンアンコモンはぼちぼち。
昔から大抵そうだけど最近特に緑不遇じゃね?
緑ってクリーチャーの色のはずなんだけど、マナレシオや総合能力で負けていることが多い。
5マナ以下の構築級は大抵他の色。
ぶっ壊れを緑にも作ってくれー。
タルモ?知らんな。
一ヶ月もMTGに触れてませんでした。
気がつけば今週末はプレリ。
はまや松本店に行きたいなー。
でも引っ越したばっかりだから行けるのかなー。
今回のニクスへの旅は欲しいものがあんまりない。
モダンは紙ではもう触る機会がほとんどないので未チェック。
スタンでほしいものはケラノスとクルフィックスぐらいかな。
緑のレアでほしいもの無し。コモンアンコモンはぼちぼち。
昔から大抵そうだけど最近特に緑不遇じゃね?
緑ってクリーチャーの色のはずなんだけど、マナレシオや総合能力で負けていることが多い。
5マナ以下の構築級は大抵他の色。
ぶっ壊れを緑にも作ってくれー。
タルモ?知らんな。
最後のカテラン杯は予想外の結果だった
2014年3月23日 TCG全般最後のカテラン杯に行ってきました。
デッキは予想外の結果ランプ。
細かいのはほとんど覚えていないので大体割愛
一回戦 モンスターグルール ○×○
お互いにサイドボードの変更無し。
したいことをするだけのシンプルな戦い。
二回戦 赤単 ○○
一本目はライフを1点まで減らされるも、クルフィックスの狩猟者でライフゲインして勝利。
二本目はサイドから4枚投入した神々の憤怒で捌きgg。
三回戦 ドランリアニ ×○×
デカぶつを出しても静穏の天使で追放され、オブゼでライフをつめられてgg。
四回戦 白t青赤 ??○
1,2戦目の結果を覚えていない。が、2-1で勝利。
五回戦 黒単 ○×○
確か一本目の後手3ターン目に予想外の結果から始原体がめくれてgg。
三本目は最後にワームを2体素出ししてぎりぎり勝利。
というわけで4-1で2位。
最後の記念にネタデッキに走ってみたんだけど、今まで使っていたデッキより強いってのはどういうことだろうか。
結構プレイミスしたりしたので次に使う機会があればもう少し注意します。
メイン始原体4枚は土地やプレインズウォーカーを割ったりできて強かった。ワームは1枚減らしてもいい感じかなー。
サイドボードは対青系コントロールと高速ビートにしていたので、相手の重量級に対して弱かった。改良するならそこだろうか。
このデッキはスタンの中ではかなりしっくりくるなー。
さて・・・今後MTGは続けられるかな?
デッキは予想外の結果ランプ。
細かいのはほとんど覚えていないので大体割愛
一回戦 モンスターグルール ○×○
お互いにサイドボードの変更無し。
したいことをするだけのシンプルな戦い。
二回戦 赤単 ○○
一本目はライフを1点まで減らされるも、クルフィックスの狩猟者でライフゲインして勝利。
二本目はサイドから4枚投入した神々の憤怒で捌きgg。
三回戦 ドランリアニ ×○×
デカぶつを出しても静穏の天使で追放され、オブゼでライフをつめられてgg。
四回戦 白t青赤 ??○
1,2戦目の結果を覚えていない。が、2-1で勝利。
五回戦 黒単 ○×○
確か一本目の後手3ターン目に予想外の結果から始原体がめくれてgg。
三本目は最後にワームを2体素出ししてぎりぎり勝利。
というわけで4-1で2位。
最後の記念にネタデッキに走ってみたんだけど、今まで使っていたデッキより強いってのはどういうことだろうか。
結構プレイミスしたりしたので次に使う機会があればもう少し注意します。
メイン始原体4枚は土地やプレインズウォーカーを割ったりできて強かった。ワームは1枚減らしてもいい感じかなー。
サイドボードは対青系コントロールと高速ビートにしていたので、相手の重量級に対して弱かった。改良するならそこだろうか。
このデッキはスタンの中ではかなりしっくりくるなー。
さて・・・今後MTGは続けられるかな?
最近スタンが不調なので、最後の大会はクソデッキで参戦したい。
というわけでカード募集します。
予想外の結果*4
天才の煽り*3
森林の始源体*1
というわけでカード募集します。
予想外の結果*4
天才の煽り*3
森林の始源体*1
配属先が決まりましたのでご報告を。
長野勤務が確定しました。
松本から北に50分ほどの田舎勤務です。
寮に入ることも決まったのですが、ネット環境がかなり怪しい感じ。
このままでは私のMOライフが終了しそう。
一応手は打ちましたが。
リアルの方では松本まで行けば、
はま屋松本店
タッチ松本店
があるので大丈夫かな?
はま屋は日曜日はレガシー、水曜日は統率者、金曜日はFNM、土曜日はスタンとかなり盛況なようです。
・・・なんでモダンが無いんだろう。
しばらくは忙しいから行く機会ないだろうけど、いけるようになったらレガシー組みたいなー。
ついでに寮は部屋が狭いのでコモンアンコモンカード達は落ち着くまで実家で眠ってもらいます。
ちなみに4月は中旬まで神奈川や千葉で研修のためホテル暮らしになります。
間違いなくMTGに触れないなー。
長野勤務が確定しました。
松本から北に50分ほどの田舎勤務です。
寮に入ることも決まったのですが、ネット環境がかなり怪しい感じ。
このままでは私のMOライフが終了しそう。
一応手は打ちましたが。
リアルの方では松本まで行けば、
はま屋松本店
タッチ松本店
があるので大丈夫かな?
はま屋は日曜日はレガシー、水曜日は統率者、金曜日はFNM、土曜日はスタンとかなり盛況なようです。
・・・なんでモダンが無いんだろう。
しばらくは忙しいから行く機会ないだろうけど、いけるようになったらレガシー組みたいなー。
ついでに寮は部屋が狭いのでコモンアンコモンカード達は落ち着くまで実家で眠ってもらいます。
ちなみに4月は中旬まで神奈川や千葉で研修のためホテル暮らしになります。
間違いなくMTGに触れないなー。
【モダン】私の愛するローグデッキ
2014年2月22日 TCG全般私の愛用する精力の護符コンボ(Bloom Titan)デッキに新たな可能性が見つかりました。
まずは精力の護符デッキのスタンダードなタイプとして自分のデッキを以下に。
土地:29
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 森/Forest
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
2 グルールの芝地/Gruul Turf
1 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 カルニの庭/Khalni Garden
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー:9
3 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
1 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
その他の呪文:22
4 精力の護符/Amulet of Vigor
3 集団意識/Hive Mind
2 否定の契約/Pact of Negation
4 血清の幻視/Serum Visions
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 花盛りの夏/Summer Bloom
4 召喚士の契約/Summoner’s Pact
鍵となるのは精力の護符と花盛りの夏。
精力の護符/Amulet of Vigor (1) アーティファクト
あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
花盛りの夏/Summer Bloom (1)(緑) ソーサリー
このターン、あなたは土地を最大3枚までさらにプレイしてもよい。
そしてラヴニカの2マナ・バウンスと組み合わせて高速で原始のタイタンか集団意識を出します。
その後は
原始のタイタン
→誘発型能力で処刑者の要塞とボロスの駐屯地を戦場に。
→精力の護符の効果でアン・タップして原始のタイタンに速攻を付与。
→誘発型能力で状況に合わせた土地を持ってくる。
集団意識
→各種契約を唱える。
→GG
という感じ。デッキリストは打ち消されるのが嫌いなので魂の洞窟が多めです。クルフィックスは調整中。
次に今回見つけたデッキですがまずはリストを。
土地:24
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 繁殖池/Breeding Pool
2 森/Forest
2 グルールの芝地/Gruul Turf
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 苔汁の橋/Mosswort Bridge
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
2 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 ぐらつく峰/Teetering Peaks
2 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー:10
2 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4 原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文:26
4 精力の護符/Amulet of Vigor
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 血清の幻視/Serum Visions
4 手練/Sleight of Hand
4 花盛りの夏/Summer Bloom
3 召喚士の契約/Summoner’s Pact
3 裂け目の突破/Through the Breach
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6737501
このデッキ、DEで3-1していたときから気になっていたんですが、ちょうど昨日のDEに同じ方が参加していたのでリプレイを見ることができました。
コンボパーツは同じでも動きは結構違いました。
重要なのは2種類の秘匿ランド。
スタンダードなタイプのタイタンが殴るところまでは同じでしたが、攻撃誘発で持ってくるものが赤秘匿ランドでした。
背骨岩の小山/Spinerock Knoll 土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられている場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
攻撃が通るとこの赤秘匿ランドの秘匿条件を満たすため、タイタンやエムラクールが飛び出てきたりしてました。
タイタンを対処されるとたちまち辛くなるので線が細い感じがしましたが、精力の護符コンボにもまだまだ可能性があるということを教えてくれるすばらしいデッキです。
ちょっと改造してみようかな。
まずは精力の護符デッキのスタンダードなタイプとして自分のデッキを以下に。
土地:29
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 森/Forest
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
2 グルールの芝地/Gruul Turf
1 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 カルニの庭/Khalni Garden
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー:9
3 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
1 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
その他の呪文:22
4 精力の護符/Amulet of Vigor
3 集団意識/Hive Mind
2 否定の契約/Pact of Negation
4 血清の幻視/Serum Visions
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 花盛りの夏/Summer Bloom
4 召喚士の契約/Summoner’s Pact
鍵となるのは精力の護符と花盛りの夏。
精力の護符/Amulet of Vigor (1) アーティファクト
あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。
花盛りの夏/Summer Bloom (1)(緑) ソーサリー
このターン、あなたは土地を最大3枚までさらにプレイしてもよい。
そしてラヴニカの2マナ・バウンスと組み合わせて高速で原始のタイタンか集団意識を出します。
その後は
原始のタイタン
→誘発型能力で処刑者の要塞とボロスの駐屯地を戦場に。
→精力の護符の効果でアン・タップして原始のタイタンに速攻を付与。
→誘発型能力で状況に合わせた土地を持ってくる。
集団意識
→各種契約を唱える。
→GG
という感じ。デッキリストは打ち消されるのが嫌いなので魂の洞窟が多めです。クルフィックスは調整中。
次に今回見つけたデッキですがまずはリストを。
土地:24
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 繁殖池/Breeding Pool
2 森/Forest
2 グルールの芝地/Gruul Turf
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 苔汁の橋/Mosswort Bridge
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
2 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 ぐらつく峰/Teetering Peaks
2 ヴェズーヴァ/Vesuva
クリーチャー:10
2 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4 原始のタイタン/Primeval Titan
その他の呪文:26
4 精力の護符/Amulet of Vigor
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 血清の幻視/Serum Visions
4 手練/Sleight of Hand
4 花盛りの夏/Summer Bloom
3 召喚士の契約/Summoner’s Pact
3 裂け目の突破/Through the Breach
http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6737501
このデッキ、DEで3-1していたときから気になっていたんですが、ちょうど昨日のDEに同じ方が参加していたのでリプレイを見ることができました。
コンボパーツは同じでも動きは結構違いました。
重要なのは2種類の秘匿ランド。
スタンダードなタイプのタイタンが殴るところまでは同じでしたが、攻撃誘発で持ってくるものが赤秘匿ランドでした。
背骨岩の小山/Spinerock Knoll 土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられている場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
攻撃が通るとこの赤秘匿ランドの秘匿条件を満たすため、タイタンやエムラクールが飛び出てきたりしてました。
タイタンを対処されるとたちまち辛くなるので線が細い感じがしましたが、精力の護符コンボにもまだまだ可能性があるということを教えてくれるすばらしいデッキです。
ちょっと改造してみようかな。
【モダン】改良型グリセルシュート
2014年2月19日 TCG全般昨日の夜にMOのDEのリプレイを見ていたのですが、一風変わったグリセルシュートを発見しました。
使用していたカードから予想したのが以下のレシピ(要調整)。
クリーチャー 4
4 グリセルブランド/Griselbrand
呪文 32
4 有毒の蘇生/Noxious Revival
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
4 否定の契約/Pact of Negation
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable
4 大群の怒り/Fury of the Horde
4 イゼットの魔除け/Izzet Charm
4 思考囲い/Thoughtseize
土地24
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
3 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 島/Island
1 沼/Swamp
2 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 湿った墓/Watery Grave
1 血の墓所/Blood Crypt
4 蒸気孔/Steam Vents
このデッキはグリセルブランドを一度出すとそのターン中に確殺することができます。
鍵になるのは従来とは異なり採用されている有毒の蘇生/Noxious Revival。
これにより一度使った大群の怒り/Fury of the Hordeをトップに戻しグリセルでドロー、速やかに相手を撲殺してくれます。
不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableで落としたカードも蘇生でトップにおけるためコンボパーツを揃えやすくなっています。
またグリセルを出したターン中に勝利するため否定の契約/Pact of Negationもデメリットを気にせず使うことができるようです。
この他フェアリーを見つけたので感想を。
このとき見た人は青白系のコントロールばかり引いていましたが、土地事故以外はすべて勝っていました。
いずれの試合も苦花によるアドバンテージがくそげーを作り上げていました。
突然の衰微やエンチャント除去をメインに積むデッキが増えそうな悪寒。
フェアリーはデッキリストがスタンダードやブロック構築とほとんど変わらないという素敵っぷり。
ローウィンブロック恐るべし。
デイリーのリプレイを見ているとプレイの勉強になりますが、軽く2時間ぐらい時間が飛んじゃうので困りもの。
使用していたカードから予想したのが以下のレシピ(要調整)。
クリーチャー 4
4 グリセルブランド/Griselbrand
呪文 32
4 有毒の蘇生/Noxious Revival
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
4 否定の契約/Pact of Negation
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable
4 大群の怒り/Fury of the Horde
4 イゼットの魔除け/Izzet Charm
4 思考囲い/Thoughtseize
土地24
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
3 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 島/Island
1 沼/Swamp
2 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 湿った墓/Watery Grave
1 血の墓所/Blood Crypt
4 蒸気孔/Steam Vents
このデッキはグリセルブランドを一度出すとそのターン中に確殺することができます。
鍵になるのは従来とは異なり採用されている有毒の蘇生/Noxious Revival。
これにより一度使った大群の怒り/Fury of the Hordeをトップに戻しグリセルでドロー、速やかに相手を撲殺してくれます。
不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableで落としたカードも蘇生でトップにおけるためコンボパーツを揃えやすくなっています。
またグリセルを出したターン中に勝利するため否定の契約/Pact of Negationもデメリットを気にせず使うことができるようです。
この他フェアリーを見つけたので感想を。
このとき見た人は青白系のコントロールばかり引いていましたが、土地事故以外はすべて勝っていました。
いずれの試合も苦花によるアドバンテージがくそげーを作り上げていました。
突然の衰微やエンチャント除去をメインに積むデッキが増えそうな悪寒。
フェアリーはデッキリストがスタンダードやブロック構築とほとんど変わらないという素敵っぷり。
ローウィンブロック恐るべし。
デイリーのリプレイを見ているとプレイの勉強になりますが、軽く2時間ぐらい時間が飛んじゃうので困りもの。
ブロックパーティ反省会
2014年2月17日 TCG全般 コメント (2)ブロックパーティに行ってきました。
デッキはゼンディカーブロックの緑t青のランプ。
結果は反省会をしないといけない1-4でした。
戦った相手は
インベイジョン:ドメインカウンターモンガー
リバイズド:?
オデッセイ:青緑マッドネス
ミラディンの傷跡:白単鍛えられた鋼
ローウィン:青白ウィザード
負けた相手はどれも速かった。
勝った相手はコントロールだったけど決定打をうてず辛かった。
自分で使ったデッキは超重量級だった上にマナ加速も弱かったため手札でカードが腐る。
地上にクリーチャーが並ぶのでガードできるかと思っていたのだけれど、
相手は飛行や島渡りでほとんどブロックできないという素敵仕様。
ブロックパーティのTier1はフェアリーなのにそれを対策していないという体たらくでした。
今回でブロックパーティはしばらくお休みとのことでした。
次にブロックパーティをする機会はそうそう無いけれど次があれば飛行軍団をどうにかできるようにしないとなー。
デッキはゼンディカーブロックの緑t青のランプ。
結果は反省会をしないといけない1-4でした。
戦った相手は
インベイジョン:ドメインカウンターモンガー
リバイズド:?
オデッセイ:青緑マッドネス
ミラディンの傷跡:白単鍛えられた鋼
ローウィン:青白ウィザード
負けた相手はどれも速かった。
勝った相手はコントロールだったけど決定打をうてず辛かった。
自分で使ったデッキは超重量級だった上にマナ加速も弱かったため手札でカードが腐る。
地上にクリーチャーが並ぶのでガードできるかと思っていたのだけれど、
相手は飛行や島渡りでほとんどブロックできないという素敵仕様。
ブロックパーティのTier1はフェアリーなのにそれを対策していないという体たらくでした。
今回でブロックパーティはしばらくお休みとのことでした。
次にブロックパーティをする機会はそうそう無いけれど次があれば飛行軍団をどうにかできるようにしないとなー。
カード募集【スタンダード】
2014年2月12日 TCG全般 コメント (4)悪意の神殿(赤黒占術ランド):1枚
縞痕のヴァロルズ:2枚
これまで使ってきたコロッサルグルールをコロッサルジャンドへ変えてみようかと。
黒緑占術ランドが無いのが悲しい。
縞痕のヴァロルズ:2枚
これまで使ってきたコロッサルグルールをコロッサルジャンドへ変えてみようかと。
黒緑占術ランドが無いのが悲しい。
http://kikonboti.com/archives/36266898.html
SaToさんの日記を見て、これ2chまとめサイトで似たようなの見たなーと思ったので。
リンク先があれですが、検索かけて一発目で出たサイトなだけです。
タイミングが同じなので多分同一人物でしょう。
ここでは20年前のアメリカとかしか言っていないけれどまさかアルファとベータとか。
ギャザに限ったことではないけど似たような被害のパターンとして、
前提:自分が実家住まいで兄弟が結婚済み。
①兄弟の嫁が勝手に自分の部屋に侵入しグッズやらなんやらをリサイクルショップで二束三文で売るor捨てる(同人誌とかがやられる)。
②しつけのなっていない甥・姪・親戚の子が鍵を壊して侵入し、破壊(ガンプラ、ドールなどが良く被害にあう)。
というのをこういうまとめサイトではたまに見かけます。
2chなので全部が本当とは限らないしすべて嘘であって欲しいけれど、怖いです。
上記の条件に当てはまる人は自衛してね。
貴重な財産が失われてしまうので。
SaToさんの日記を見て、これ2chまとめサイトで似たようなの見たなーと思ったので。
リンク先があれですが、検索かけて一発目で出たサイトなだけです。
タイミングが同じなので多分同一人物でしょう。
ここでは20年前のアメリカとかしか言っていないけれどまさかアルファとベータとか。
ギャザに限ったことではないけど似たような被害のパターンとして、
前提:自分が実家住まいで兄弟が結婚済み。
①兄弟の嫁が勝手に自分の部屋に侵入しグッズやらなんやらをリサイクルショップで二束三文で売るor捨てる(同人誌とかがやられる)。
②しつけのなっていない甥・姪・親戚の子が鍵を壊して侵入し、破壊(ガンプラ、ドールなどが良く被害にあう)。
というのをこういうまとめサイトではたまに見かけます。
2chなので全部が本当とは限らないしすべて嘘であって欲しいけれど、怖いです。
上記の条件に当てはまる人は自衛してね。
貴重な財産が失われてしまうので。
とりあえず親和とニヴィックスシュートを作ってみました。
リストはMOのDEから適当に作れそうなやつをコピー。
一応トロンも作れそうかなー。
青単クロックパーミッションもコントロールの練習がてら作ろうと思ったけれど、目くらましが地味に高いので(といっても1コイン以下)保留。
パーツが被るのも面倒ではあるかな。
・ギタクシア派の調査
ニヴィックスシュートと青単クロックパーミッションで兼用
・彩色の星
親和とトロンで兼用
スタンの大会後とかのスタンおなかいっぱいの時に遊ぶとよさげかな。
MOのPauperはDE復活したらやるかな?
8人構築があるっちゃあるからそれでもいいけど。
すっかり忘れてたけど紙々の軍勢のPauper的収穫
ティマレットの召使い-黒コンの防御兼アタッカーになれるかも
洗い流す砂-占術1のおまけが超過電謀より優先されるかな?
サテュロスの道探し-墓地を肥やしたい人のお供に。
英雄的・授与は単体除去が多く高速なPauperでは厳しいのでノーチャン。
リストはMOのDEから適当に作れそうなやつをコピー。
一応トロンも作れそうかなー。
青単クロックパーミッションもコントロールの練習がてら作ろうと思ったけれど、目くらましが地味に高いので(といっても1コイン以下)保留。
パーツが被るのも面倒ではあるかな。
・ギタクシア派の調査
ニヴィックスシュートと青単クロックパーミッションで兼用
・彩色の星
親和とトロンで兼用
スタンの大会後とかのスタンおなかいっぱいの時に遊ぶとよさげかな。
MOのPauperはDE復活したらやるかな?
8人構築があるっちゃあるからそれでもいいけど。
すっかり忘れてたけど紙々の軍勢のPauper的収穫
ティマレットの召使い-黒コンの防御兼アタッカーになれるかも
洗い流す砂-占術1のおまけが超過電謀より優先されるかな?
サテュロスの道探し-墓地を肥やしたい人のお供に。
英雄的・授与は単体除去が多く高速なPauperでは厳しいのでノーチャン。
プレリとモダン&EDHの禁止改定について
2014年2月3日 TCG全般昨日のプレリに行ってきました。
もらった箱はランダムだったので青。
色パックからのレアはフィナックス。軍勢からはプレリ赤ドラゴンと彩色マンティコア。
テーロスからはエレボスの鞭、アンソーザ、燃えさし呑み。
青黒ライブラリーアウトを作るも、除去が2枚のみという悲しいカードプール。
他の色のコモン、アンコモンも弱いカードばかりだった。
結果0-3したので一度デッキを解体し、最後の試合はレアをすべて入れた5色デッキに変更。
1戦目は鞭を出してマンティコアを授与して勝利。
2戦目は鞭を出してマンティコアをクリーチャーとして出す+リアニメイトで勝利。
4戦して1-3という結果でしたが最後に『ぼくのかんがえたさいきょうの5色デッキ』で勝利できたのでまぁ良かったかな。
で、今日は禁止改定の日でした。
まずはモダン。
死儀礼のシャーマン禁止、苦花&野生のナカティルの禁止解除。
死儀礼禁止によってリアニメイト系がやや復権。マナベースやライフの厳しいジャンドは弱体化。
苦花の禁止解除によってフェアリーがモダンでも成立し、トークンが強化。布告が効きにくくなるためヴェリアナを使うジャンドがさらに弱体化。置物除去の有用性が上がるため突然の衰微が増えるかな?
野生のナカティルによりZooが復活。アグロが再び環境を支配するのだろうか。
MOでも紙でも精力の護符コンボを使っている身からすると、
1.死儀礼禁止によって墓地利用を考慮できるようになった。永遠の証人の採用を検討できるかも。
2.苦花の禁止解除により0マナの契約サイクルが弱体化。フェアリーデッキの呪文づまりのスプライトによって簡単に打ち消されるため安定性が低下。集団意識でコピーしたものも打ち消されてしまう。
3.野生のナカティルの禁止解除により全体除去の枚数や種類の変更。タフネス3以上の軽量クリーチャーが増えるため、紅蓮地獄ではパワー不足。
・・・かなり影響があります。撲殺されやすくなり、コンボの根幹を支える契約サイクルも相対的に弱体化。フェアリーデッキは相性最悪ですね。勝率は2割を切るでしょう。
次にEDH。
緑始原体の禁止。
これで少しはEDHも落ち着くかなー?
始原体ゲーはマナを縛られることが多いためなぶり殺しになりやすかったので、ちょっと期待です。
もらった箱はランダムだったので青。
色パックからのレアはフィナックス。軍勢からはプレリ赤ドラゴンと彩色マンティコア。
テーロスからはエレボスの鞭、アンソーザ、燃えさし呑み。
青黒ライブラリーアウトを作るも、除去が2枚のみという悲しいカードプール。
他の色のコモン、アンコモンも弱いカードばかりだった。
結果0-3したので一度デッキを解体し、最後の試合はレアをすべて入れた5色デッキに変更。
1戦目は鞭を出してマンティコアを授与して勝利。
2戦目は鞭を出してマンティコアをクリーチャーとして出す+リアニメイトで勝利。
4戦して1-3という結果でしたが最後に『ぼくのかんがえたさいきょうの5色デッキ』で勝利できたのでまぁ良かったかな。
で、今日は禁止改定の日でした。
まずはモダン。
死儀礼のシャーマン禁止、苦花&野生のナカティルの禁止解除。
死儀礼禁止によってリアニメイト系がやや復権。マナベースやライフの厳しいジャンドは弱体化。
苦花の禁止解除によってフェアリーがモダンでも成立し、トークンが強化。布告が効きにくくなるためヴェリアナを使うジャンドがさらに弱体化。置物除去の有用性が上がるため突然の衰微が増えるかな?
野生のナカティルによりZooが復活。アグロが再び環境を支配するのだろうか。
MOでも紙でも精力の護符コンボを使っている身からすると、
1.死儀礼禁止によって墓地利用を考慮できるようになった。永遠の証人の採用を検討できるかも。
2.苦花の禁止解除により0マナの契約サイクルが弱体化。フェアリーデッキの呪文づまりのスプライトによって簡単に打ち消されるため安定性が低下。集団意識でコピーしたものも打ち消されてしまう。
3.野生のナカティルの禁止解除により全体除去の枚数や種類の変更。タフネス3以上の軽量クリーチャーが増えるため、紅蓮地獄ではパワー不足。
・・・かなり影響があります。撲殺されやすくなり、コンボの根幹を支える契約サイクルも相対的に弱体化。フェアリーデッキは相性最悪ですね。勝率は2割を切るでしょう。
次にEDH。
緑始原体の禁止。
これで少しはEDHも落ち着くかなー?
始原体ゲーはマナを縛られることが多いためなぶり殺しになりやすかったので、ちょっと期待です。
念願の4-0を達成したぞ
2014年1月7日 TCG全般 コメント (1)MOモダンデイリーイベントで4-0できたー。
デッキはもちろん精力の護符コンボデッキ。
対戦相手のデッキは
1回戦 赤緑トロン
2回戦 赤緑トロン
3回戦 殻
4回戦 ジャンド
・・・パーミッション系とはまったくあたらなかった。
タップアウトするトロンや殻は相性がいい。
逆にインスタントタイミングで動く双子は最悪。
それを踏まなかったのは運が良かったなー。
それから今回は今まで入れていなかった
カビーラの交差路、カルニの庭、ケッシグの狼の地、ムル・ダヤの巫女
を採用しました。
カビーラやカルニはデッキの構成上何度もプレイできるため、延命でき勝利した試合が何度もありました。
ムル・ダヤの巫女は手札にない土地をライブラリーから供給できるため非常に強かった。
除去の的になるのもいいです。
今回は出番がありませんでしたがケッシグは植物トークンや梓、ムル・ダヤの巫女が最後の一押しをしてくれるので悪くない感じでした。
問題はサイドボード
元々デッキがコンボパーツで構成されているため、抜けるカードが少ない。
というか良くわからないため、研究が必要です。
デッキはもちろん精力の護符コンボデッキ。
対戦相手のデッキは
1回戦 赤緑トロン
2回戦 赤緑トロン
3回戦 殻
4回戦 ジャンド
・・・パーミッション系とはまったくあたらなかった。
タップアウトするトロンや殻は相性がいい。
逆にインスタントタイミングで動く双子は最悪。
それを踏まなかったのは運が良かったなー。
それから今回は今まで入れていなかった
カビーラの交差路、カルニの庭、ケッシグの狼の地、ムル・ダヤの巫女
を採用しました。
カビーラやカルニはデッキの構成上何度もプレイできるため、延命でき勝利した試合が何度もありました。
ムル・ダヤの巫女は手札にない土地をライブラリーから供給できるため非常に強かった。
除去の的になるのもいいです。
今回は出番がありませんでしたがケッシグは植物トークンや梓、ムル・ダヤの巫女が最後の一押しをしてくれるので悪くない感じでした。
問題はサイドボード
元々デッキがコンボパーツで構成されているため、抜けるカードが少ない。
というか良くわからないため、研究が必要です。
精力の護符コンボについて
2013年12月19日 TCG全般 コメント (4)モダンの回ると楽しい精力の護符コンボデッキをMOで使った感想。
強み
精力の護符+花盛りの夏で2ターン目に6マナが出せる。
6マナからの原始のタイタンor集団意識でgg。
ビートダウン相手には3キルが可能。
ビッグマナである。
弱み
特殊地形満載なので対策されると機能不全になる。
お帰りランドを破壊されると2ターン遅れる。
精力の護符がないとタップインランドが大半なので遅い。
打ち消しやハンデスに弱い。
血染めの月でggとなるためサイドボードを対策カードで割かなければいけない。
召喚士の契約、原始のタイタン、トレイリア西部というサーチが鍵を握るためサーチ対策にもやられてしまう。
色マナの都合上キープ条件が厳しい。
MOには打ち消しとハンデスが蔓延しているためかなり不利。
すでにデッキの動きも知られているのでメインすらも厳しい。
先日は欠片の双子、フィッシュ、親和、ゾンビ、に負けた。
打消しもハンデスもランデスもない親和に負けるとか駄目駄目すぎる。
楽しいけど弱点が多いデッキだなー。
だがMOで4-0する人もいるわけで・・・。
どうやっているんだろうか?
強み
精力の護符+花盛りの夏で2ターン目に6マナが出せる。
6マナからの原始のタイタンor集団意識でgg。
ビートダウン相手には3キルが可能。
ビッグマナである。
弱み
特殊地形満載なので対策されると機能不全になる。
お帰りランドを破壊されると2ターン遅れる。
精力の護符がないとタップインランドが大半なので遅い。
打ち消しやハンデスに弱い。
血染めの月でggとなるためサイドボードを対策カードで割かなければいけない。
召喚士の契約、原始のタイタン、トレイリア西部というサーチが鍵を握るためサーチ対策にもやられてしまう。
色マナの都合上キープ条件が厳しい。
MOには打ち消しとハンデスが蔓延しているためかなり不利。
すでにデッキの動きも知られているのでメインすらも厳しい。
先日は欠片の双子、フィッシュ、親和、ゾンビ、に負けた。
打消しもハンデスもランデスもない親和に負けるとか駄目駄目すぎる。
楽しいけど弱点が多いデッキだなー。
だがMOで4-0する人もいるわけで・・・。
どうやっているんだろうか?