前からI原さんに誘われてたので、予約とデッキ作りはやってた。
今回は苦花禁止だからフェアリーはいないというか弱い。
メタは高速ビートかそれをメタったコントロールだろうから中速コントロールでいこうかと。

前日が飲み会なので無事にたどり着けるかなー。
MOのデイリーイベントは一日に何回か行われている。
しかしその入賞デッキのリストが公開されるのは一日一イベント。
これは何時のイベントなのか?
気になったのでMOのスケジュールイベントのIDをメモしてスタンとモダンを調べた結果、
スタン:AM4時
モダン:AM2時
・・・日本人のデッキが載るのはまずなさそう。
スタンは早起きすればなんとかなるか。
モダンは早めに寝て時間になって起きる感じかな。

モダンのデイリーイベントはPM6時、AM2時、AM8時の3回しかないからなー。
デイリーイベントは週に二回ぐらいしかやらないから、この時間にやるのもありかな。
MOデイリーイベントに参加して今回は何とか賞品をゲットできました。
使用したデッキは以下の完全コピーデッキ。
http://www.happymtg.com/decks/view/D064578
タイタンとかエムラを投げつけたりトラップから出したりするのって、なんか芸術的・・・(恍惚)。

一戦目 ツインタルモ ○×○
うまく除去を握っていたためコンボをつぶして勝利×2。コンボを通され負け×1。

二戦目 黒緑タルモ ××
タルモにビートされて負け×2

三戦目 赤黒バーン ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
サイド後に入れた虚空の杯に粉々を撃たれ没。
3戦目マナ加速から4ターン目エムラで勝利。

四戦目 青白サニーサイドアップ ○×○
初戦で相手が土地事故で勝利。
蔵の開放に大祖始の遺産を合わせるも、信仰の見返りを打たれ没。
大祖始の遺産×2がある状態で、トラップからエムラでGG。

これまで何度もこのレシピでデイリーに挑んだけど、2没もままあったので結構うれしい。
このデッキ、5マナ以上が17枚もあり、MOゆえに完全なランダムで手札が決まるため、マリガン率が高い。
リアルカードだとどうやっても完全ランダムにはならないからその違いを如実に感じる。
初手 土地6タイタン1、1マリ 土地0、2マリ 土地2、5マナ以上3
とかが良く起こる。
マーフィーの法則だとわかってはいるけど、土地が欲しいときにまったく土地がめくれないことばっかり。
MOではこういう高コストカードが多いデッキは事故率が高いか、ら安定した勝利は難しいな。

こんな感じで最近はスタンを半ば諦めモダンで遊んだりしています。
バトルワームを調整していたら、勝つときが大抵13点火力を一度は叩き込んでいることがわかり、さらには高速デッキには歯がたたない。
わかってはいたけど超運ゲー。嫌いじゃないがあんまりにも勝てないのも楽しくない。デッキを変えていくうちにバトルワームではなくなっていき、結局中途半端なデッキになったのでMOでは封印。
リアルカードもほぼ封印状態なので実質スタンはお休み中。
来週はI原さんと遊びに行くけど、その後はぐっとくるデッキに出会えるまでスタンは封印。
まずはデッキリスト

2:森/Forest
1:山/Mountain
1:島/Island
4:奔放の神殿/Temple of Abandon
4:繁殖池/Breeding Pool
4:踏み鳴らされる地/Stomping Ground
4:神秘の神殿/Temple of Mystery
4:蒸気孔/Steam Vents

4:エルフの神秘家/Elvish Mystic
2:豊穣の泉/Font of Fertility
4:森の女人像/Sylvan Caryatid
3:クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix
3:魔女跡追い/Witchstalker
4:予想外の結果/Unexpected Results
2:荒ぶる波濤、キオーラ/Kiora, the Crashing Wave
2:獣の統率者、ガラク/Garruk, Caller of Beasts
2:霊異種/Ætherling
4:天才の煽り/Blast of Genius
2:森林の始原体/Sylvan Primordial
4:世界棘のワーム/Worldspine Wurm

サイドボード
4:ミジウムの迫撃砲/Mizzium Mortars
2:サイクロンの裂け目/Cyclonic Rift
2:紅蓮の達人チャンドラ/Chandra, Pyromaster
3:霊気のほころび/Unravel the Æther
4:ナイレアの信奉者/Nylea’s Disciple


今まで使っていた火力特化型とは違い、ガラクを再搭載したクリーチャーで殴るタイプ。
稲妻の謎は手札が増えない+高火力か土地などの使えるカードかのジレンマに陥ることが多いため解雇。
速やかにゲームを終わらせるため霊異種を3枚採用。
最速で予想外からめくれた場合は多分除去されるけど、まあいいかな。

マナコスト別枚数
1 ******(6)
2 ****(4)
3 ******(6)
4 ******(6)
6< **************(14)

6マナ以上は23%、初手に1~2枚は6マナ以上のカードが存在することになる。
4マナ以下は37%。マナ加速は10枚。
なんとかなるかなー。
次の土日にでもMOで試してみるかなー。

MOでスタン

2014年6月1日 TCG全般
松本まで1時間、はま屋ではフライデーは3回戦しかやらない。
・・・MOでいいんじゃないかなー。
安く、試しやすいってことでMOでスタンをやることにしました。
リアルカードは大きな大会が長野であるなら購入するかもって感じかな。
モダン、レガシー級のカードもたぶん買う。

というわけでバトルワーム(ガラク非搭載の火力特化型)を組んでデイリーに突撃。
結果は2-2。
黒単相手でも結構追い詰めることができるってのがわかった。
負けるときはアスフォデルでドレインされている。
ガラク非搭載の火力特化型だと22点が限界。
それ以上は回避能力のあるクリーチャーがいないのでアスフォデルでドレインされると無理。

このデイリーでのサイドボーディングを参考に、デッキをいじってデイリーに参加。
結果は0-2。
一戦目は黒単にクロックを刻まれ、ドレインされ負け
二戦目も黒単で、は3マリ×2で土地を一切引かないというよくあることで負け。

色々デッキいじって遊んでいこう。
ワームを相手のゴールにシューート!!
バトルワームで参加してみました。

フライデー
1戦目 バントエンチャントレス ○×○
ワームでバーン×2で勝利

2戦目 赤t白 バーン ×○×
クルフィックスの狩猟者でライフを少しずつ回復するも足りない。

3戦目 ドラン ○○
相手がクロック不足のためワームでバーン×2

三回戦で終了。
2-1で勝ち越しできたけど、フライデーの賞品は店長さんとのじゃんけんに勝たないともらえない仕様だったのでもらえず。

ゲームデー
なぜか41人集まったので6回戦
1戦目 赤白 ××
鰤と牛と火力で焼ききられる。

2戦目 青単 ××
タッサ強すぎ。ブロックされないとか他の神とは比べ物にならない性能だなー。

3戦目 ドランリアニ ○××
ミスプレイしてしまい2本目をロスし、そのまま3本目もぐだぐだプレイで落とす。

4戦目はバイだったのでドロップし、参加賞をもらって帰りました。
ゲームデーでは全敗なので2-4で今週は負け越しでした。

バトルワームはビートやバーンのような高速デッキに弱く、ミッドレンジには強い。
コントロールは多分普通。
メインは除去が実質0枚、クロックを刻むものも0枚なので、黒単にも強くないんじゃないかな。
黒や白を使っていないのデッキは、赤単、青単、緑単、怪物みたいな前のめりなデッキ以外ないので色を足すことを考えたほうがいいのかな。
結構除去増やしたサイドボードだったけどまったく駄目だったからなー。
行ってきました。
土曜日スタンは人が集まらないらしく3人の非公認で総当り。
お相手はバント・エンチャントレスとトリコ・バーン。
デッキはバトルワーム。
結果は0-2で惨敗。
エンチャントレスには手札のアドで常に対応策を握られている感じでした。
バーンは一本は取れたけど残り二本は焼ききられてしまいどうしようも無かった。
今のバトルワームはザル・ターのドルイドと天才の煽りのために赤を使っているけど、赤を抜いて別のアプローチをしてみたほうがいいかなー。
白:置物で万能除去が可能。ニクス毛の雄牛を採用して防御力UP。至高の評決も打てるかも。
黒:ハンデスとクリーチャー除去、突然の衰微で置物も触れる。リアニメイトもできる。

予想外の結果の性質上、単体で効果のあるものの方がいい。X呪文も相性が悪い。
ワームに拘らず青緑にしてキオーラとタッサ、霊異種でいいかな。
しばらくはレガシーに資金を流すつもりなので、スタンは適当にやるかな。
MOでは古いカードはマスターズエディションに収録されているため、リアルの古いカードと比べ母数が多い。
その上リアルに比べてコレクションの意味合いが薄いためか、古くて強力なカードが非常に安い。
例えばリアルだとCandelabra of Tawnosは3万円、Karakasは1.3万円、The Tabernacle at Pendrell Valeは6万円もするのにMOだといずれも1000円しない。
フェッチやデュアランは最低2000円以上はすることから、MOでなら安価で組めるデッキが異なってくるようだ。
MOで赤単ペインターやPostを良く見るのはこういう値段の問題もあるようだな。
MOではPostを組みたいなーと思って調べてみた結果100チケあればできそうな感じでした。
デュアランが2枚程度だからこんな値段ですんでるみたい。
でもまぁMOに金をかける前にリアルレガシーを作ってしまいたいなー。
最近MOのレガシーデイリーでnic fitを使っている方がいるのですが、その人が使っているのが青抜き4色の罰する火型。nic fitというよりジャンドの変形型。
罰する火とリリアナのシナジーを利用した相手をすると非常に面倒なデッキ。
このデッキをおおよそコピーするとした場合にかかる金額が13万円。

次にHappy mtgで見かける緑黒青の出産の殻型。
サイドボードからはForce of Willが入ってコンボに強いです。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません。
ただしこれには原始のタイタンが入っていません!
ついでにこのデッキもおおよそコピーするとした場合にかかる金額が20万円。

それぞれデュアランにかかる金額が5万円と10万円。
デュアラン抜きにするとどっちもあんまり変わらない金額なんだよなー。
今後のことを考えてWillとトロピーに手を出すべきか。
でもやっぱり最初は青抜き型を作るだろうな。


レガシーのカードの金額を眺めていると十手ですら安いと思ってしまう。
これが慣れというものなのか。
行ってまいりました。
一か月ぶりのMTG。
狙うはケラノスとクルフィックス。
弁当箱は緑を選択。
出たレアは、
嵐の神、ケラノス
ケイラメトラの指図
ハイドラの繁殖主
宿命的介入
白鳥の歌
蒸気占い

とりあえずケラノスが手に入ったので目的は半分果たした。
デッキは緑黒t青。
本当はケラノスを投入したかったのだけれど、赤、青は戦力になりそうなものがほとんどなかったし、多色のマナベースもそろっておらず3色に。

結果は2-3の負け越し。
試合の合間にスタンダードでフリー対戦。
バトルワームはキワモノとしての知名度が高いため結構ウケた感じでした。
ケラノスとクルフィックスはこのバトルワームにいれようと思案中です。

それからフリーでモダンやってる人がそこそこいたので、もしかしたらそのうち大会があるかも。というかあってほしいなー。
一応レガシーも来月から集め始めましょうかねー。

引越し完了

2014年4月21日 TCG全般
今週から長野に来ました。
一ヶ月もMTGに触れてませんでした。
気がつけば今週末はプレリ。
はまや松本店に行きたいなー。
でも引っ越したばっかりだから行けるのかなー。

今回のニクスへの旅は欲しいものがあんまりない。
モダンは紙ではもう触る機会がほとんどないので未チェック。
スタンでほしいものはケラノスとクルフィックスぐらいかな。
緑のレアでほしいもの無し。コモンアンコモンはぼちぼち。
昔から大抵そうだけど最近特に緑不遇じゃね?
緑ってクリーチャーの色のはずなんだけど、マナレシオや総合能力で負けていることが多い。
5マナ以下の構築級は大抵他の色。
ぶっ壊れを緑にも作ってくれー。
タルモ?知らんな。
最後のカテラン杯に行ってきました。
デッキは予想外の結果ランプ。
細かいのはほとんど覚えていないので大体割愛

一回戦 モンスターグルール ○×○
お互いにサイドボードの変更無し。
したいことをするだけのシンプルな戦い。

二回戦 赤単 ○○
一本目はライフを1点まで減らされるも、クルフィックスの狩猟者でライフゲインして勝利。
二本目はサイドから4枚投入した神々の憤怒で捌きgg。

三回戦 ドランリアニ ×○×
デカぶつを出しても静穏の天使で追放され、オブゼでライフをつめられてgg。

四回戦 白t青赤 ??○
1,2戦目の結果を覚えていない。が、2-1で勝利。

五回戦 黒単 ○×○
確か一本目の後手3ターン目に予想外の結果から始原体がめくれてgg。
三本目は最後にワームを2体素出ししてぎりぎり勝利。

というわけで4-1で2位。
最後の記念にネタデッキに走ってみたんだけど、今まで使っていたデッキより強いってのはどういうことだろうか。
結構プレイミスしたりしたので次に使う機会があればもう少し注意します。
メイン始原体4枚は土地やプレインズウォーカーを割ったりできて強かった。ワームは1枚減らしてもいい感じかなー。
サイドボードは対青系コントロールと高速ビートにしていたので、相手の重量級に対して弱かった。改良するならそこだろうか。
このデッキはスタンの中ではかなりしっくりくるなー。

さて・・・今後MTGは続けられるかな?



最近スタンが不調なので、最後の大会はクソデッキで参戦したい。
というわけでカード募集します。

予想外の結果*4
天才の煽り*3
森林の始源体*1

配属先が決まりましたのでご報告を。
長野勤務が確定しました。
松本から北に50分ほどの田舎勤務です。
寮に入ることも決まったのですが、ネット環境がかなり怪しい感じ。
このままでは私のMOライフが終了しそう。
一応手は打ちましたが。
リアルの方では松本まで行けば、
はま屋松本店
タッチ松本店
があるので大丈夫かな?
はま屋は日曜日はレガシー、水曜日は統率者、金曜日はFNM、土曜日はスタンとかなり盛況なようです。
・・・なんでモダンが無いんだろう。
しばらくは忙しいから行く機会ないだろうけど、いけるようになったらレガシー組みたいなー。
ついでに寮は部屋が狭いのでコモンアンコモンカード達は落ち着くまで実家で眠ってもらいます。

ちなみに4月は中旬まで神奈川や千葉で研修のためホテル暮らしになります。
間違いなくMTGに触れないなー。
私の愛用する精力の護符コンボ(Bloom Titan)デッキに新たな可能性が見つかりました。
まずは精力の護符デッキのスタンダードなタイプとして自分のデッキを以下に。

土地:29
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 魂の洞窟/Cavern of Souls
2 森/Forest
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
1 ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm
2 グルールの芝地/Gruul Turf
1 カビーラの交差路/Kabira Crossroads
1 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
1 カルニの庭/Khalni Garden
1 セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
1 軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion
2 氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge
3 トレイリア西部/Tolaria West
1 ヴェズーヴァ/Vesuva

クリーチャー:9
3 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
1 ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya
4 原始のタイタン/Primeval Titan
1 クルフィックスの狩猟者/Courser of Kruphix

その他の呪文:22
4 精力の護符/Amulet of Vigor
3 集団意識/Hive Mind
2 否定の契約/Pact of Negation
4 血清の幻視/Serum Visions
1 殺戮の契約/Slaughter Pact
4 花盛りの夏/Summer Bloom
4 召喚士の契約/Summoner’s Pact


鍵となるのは精力の護符と花盛りの夏。

精力の護符/Amulet of Vigor (1) アーティファクト
あなたのコントロール下で、パーマネントが1つタップ状態で戦場に出るたび、それをアンタップする。

花盛りの夏/Summer Bloom (1)(緑) ソーサリー
このターン、あなたは土地を最大3枚までさらにプレイしてもよい。

そしてラヴニカの2マナ・バウンスと組み合わせて高速で原始のタイタンか集団意識を出します。
その後は
原始のタイタン
→誘発型能力で処刑者の要塞とボロスの駐屯地を戦場に。
→精力の護符の効果でアン・タップして原始のタイタンに速攻を付与。
→誘発型能力で状況に合わせた土地を持ってくる。

集団意識
→各種契約を唱える。
→GG

という感じ。デッキリストは打ち消されるのが嫌いなので魂の洞窟が多めです。クルフィックスは調整中。
次に今回見つけたデッキですがまずはリストを。

土地:24
1 ボロスの駐屯地/Boros Garrison
3 繁殖池/Breeding Pool
2 森/Forest
2 グルールの芝地/Gruul Turf
4 霧深い雨林/Misty Rainforest
1 苔汁の橋/Mosswort Bridge
4 シミックの成長室/Simic Growth Chamber
1 処刑者の要塞/Slayers’ Stronghold
2 背骨岩の小山/Spinerock Knoll
1 踏み鳴らされる地/Stomping Ground
1 ぐらつく峰/Teetering Peaks
2 ヴェズーヴァ/Vesuva

クリーチャー:10
2 迷える探求者、梓/Azusa, Lost but Seeking
4 引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn
4 原始のタイタン/Primeval Titan

その他の呪文:26
4 精力の護符/Amulet of Vigor
4 古きものの活性/Ancient Stirrings
4 血清の幻視/Serum Visions
4 手練/Sleight of Hand
4 花盛りの夏/Summer Bloom
3 召喚士の契約/Summoner’s Pact
3 裂け目の突破/Through the Breach

http://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/6737501


このデッキ、DEで3-1していたときから気になっていたんですが、ちょうど昨日のDEに同じ方が参加していたのでリプレイを見ることができました。
コンボパーツは同じでも動きは結構違いました。
重要なのは2種類の秘匿ランド。
スタンダードなタイプのタイタンが殴るところまでは同じでしたが、攻撃誘発で持ってくるものが赤秘匿ランドでした。

背骨岩の小山/Spinerock Knoll 土地
秘匿(この土地はタップ状態で戦場に出る。そうしたとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。)
(T):あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
(赤),(T):このターン、対戦相手1人が7点以上のダメージを与えられている場合、あなたはその追放されたカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

攻撃が通るとこの赤秘匿ランドの秘匿条件を満たすため、タイタンやエムラクールが飛び出てきたりしてました。

タイタンを対処されるとたちまち辛くなるので線が細い感じがしましたが、精力の護符コンボにもまだまだ可能性があるということを教えてくれるすばらしいデッキです。
ちょっと改造してみようかな。
昨日の夜にMOのDEのリプレイを見ていたのですが、一風変わったグリセルシュートを発見しました。
使用していたカードから予想したのが以下のレシピ(要調整)。

クリーチャー 4
4 グリセルブランド/Griselbrand
呪文 32
4 有毒の蘇生/Noxious Revival
4 信仰無き物あさり/Faithless Looting
4 御霊の復讐/Goryo’s Vengeance
4 否定の契約/Pact of Negation
4 不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkable
4 大群の怒り/Fury of the Horde
4 イゼットの魔除け/Izzet Charm
4 思考囲い/Thoughtseize
土地24
4 宝石鉱山/Gemstone Mine
3 闇滑りの岸/Darkslick Shores
3 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
1 島/Island
1 沼/Swamp
2 山/Mountain
4 沸騰する小湖/Scalding Tarn
1 湿った墓/Watery Grave
1 血の墓所/Blood Crypt
4 蒸気孔/Steam Vents

このデッキはグリセルブランドを一度出すとそのターン中に確殺することができます。
鍵になるのは従来とは異なり採用されている有毒の蘇生/Noxious Revival。
これにより一度使った大群の怒り/Fury of the Hordeをトップに戻しグリセルでドロー、速やかに相手を撲殺してくれます。
不可思の一瞥/Glimpse the Unthinkableで落としたカードも蘇生でトップにおけるためコンボパーツを揃えやすくなっています。
またグリセルを出したターン中に勝利するため否定の契約/Pact of Negationもデメリットを気にせず使うことができるようです。


この他フェアリーを見つけたので感想を。
このとき見た人は青白系のコントロールばかり引いていましたが、土地事故以外はすべて勝っていました。
いずれの試合も苦花によるアドバンテージがくそげーを作り上げていました。
突然の衰微やエンチャント除去をメインに積むデッキが増えそうな悪寒。
フェアリーはデッキリストがスタンダードやブロック構築とほとんど変わらないという素敵っぷり。
ローウィンブロック恐るべし。


デイリーのリプレイを見ているとプレイの勉強になりますが、軽く2時間ぐらい時間が飛んじゃうので困りもの。
ブロックパーティに行ってきました。
デッキはゼンディカーブロックの緑t青のランプ。
結果は反省会をしないといけない1-4でした。
戦った相手は
インベイジョン:ドメインカウンターモンガー
リバイズド:?
オデッセイ:青緑マッドネス
ミラディンの傷跡:白単鍛えられた鋼
ローウィン:青白ウィザード

負けた相手はどれも速かった。
勝った相手はコントロールだったけど決定打をうてず辛かった。
自分で使ったデッキは超重量級だった上にマナ加速も弱かったため手札でカードが腐る。
地上にクリーチャーが並ぶのでガードできるかと思っていたのだけれど、
相手は飛行や島渡りでほとんどブロックできないという素敵仕様。
ブロックパーティのTier1はフェアリーなのにそれを対策していないという体たらくでした。

今回でブロックパーティはしばらくお休みとのことでした。
次にブロックパーティをする機会はそうそう無いけれど次があれば飛行軍団をどうにかできるようにしないとなー。
悪意の神殿(赤黒占術ランド):1枚
縞痕のヴァロルズ:2枚

これまで使ってきたコロッサルグルールをコロッサルジャンドへ変えてみようかと。
黒緑占術ランドが無いのが悲しい。
http://kikonboti.com/archives/36266898.html
SaToさんの日記を見て、これ2chまとめサイトで似たようなの見たなーと思ったので。
リンク先があれですが、検索かけて一発目で出たサイトなだけです。
タイミングが同じなので多分同一人物でしょう。
ここでは20年前のアメリカとかしか言っていないけれどまさかアルファとベータとか。

ギャザに限ったことではないけど似たような被害のパターンとして、
前提:自分が実家住まいで兄弟が結婚済み。
①兄弟の嫁が勝手に自分の部屋に侵入しグッズやらなんやらをリサイクルショップで二束三文で売るor捨てる(同人誌とかがやられる)。
②しつけのなっていない甥・姪・親戚の子が鍵を壊して侵入し、破壊(ガンプラ、ドールなどが良く被害にあう)。
というのをこういうまとめサイトではたまに見かけます。
2chなので全部が本当とは限らないしすべて嘘であって欲しいけれど、怖いです。
上記の条件に当てはまる人は自衛してね。
貴重な財産が失われてしまうので。
とりあえず親和とニヴィックスシュートを作ってみました。
リストはMOのDEから適当に作れそうなやつをコピー。
一応トロンも作れそうかなー。
青単クロックパーミッションもコントロールの練習がてら作ろうと思ったけれど、目くらましが地味に高いので(といっても1コイン以下)保留。
パーツが被るのも面倒ではあるかな。
・ギタクシア派の調査
 ニヴィックスシュートと青単クロックパーミッションで兼用
・彩色の星
 親和とトロンで兼用
スタンの大会後とかのスタンおなかいっぱいの時に遊ぶとよさげかな。

MOのPauperはDE復活したらやるかな?
8人構築があるっちゃあるからそれでもいいけど。


すっかり忘れてたけど紙々の軍勢のPauper的収穫
ティマレットの召使い-黒コンの防御兼アタッカーになれるかも
洗い流す砂-占術1のおまけが超過電謀より優先されるかな?
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英雄的・授与は単体除去が多く高速なPauperでは厳しいのでノーチャン。

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