プレリとモダン&EDHの禁止改定について
2014年2月3日 TCG全般昨日のプレリに行ってきました。
もらった箱はランダムだったので青。
色パックからのレアはフィナックス。軍勢からはプレリ赤ドラゴンと彩色マンティコア。
テーロスからはエレボスの鞭、アンソーザ、燃えさし呑み。
青黒ライブラリーアウトを作るも、除去が2枚のみという悲しいカードプール。
他の色のコモン、アンコモンも弱いカードばかりだった。
結果0-3したので一度デッキを解体し、最後の試合はレアをすべて入れた5色デッキに変更。
1戦目は鞭を出してマンティコアを授与して勝利。
2戦目は鞭を出してマンティコアをクリーチャーとして出す+リアニメイトで勝利。
4戦して1-3という結果でしたが最後に『ぼくのかんがえたさいきょうの5色デッキ』で勝利できたのでまぁ良かったかな。
で、今日は禁止改定の日でした。
まずはモダン。
死儀礼のシャーマン禁止、苦花&野生のナカティルの禁止解除。
死儀礼禁止によってリアニメイト系がやや復権。マナベースやライフの厳しいジャンドは弱体化。
苦花の禁止解除によってフェアリーがモダンでも成立し、トークンが強化。布告が効きにくくなるためヴェリアナを使うジャンドがさらに弱体化。置物除去の有用性が上がるため突然の衰微が増えるかな?
野生のナカティルによりZooが復活。アグロが再び環境を支配するのだろうか。
MOでも紙でも精力の護符コンボを使っている身からすると、
1.死儀礼禁止によって墓地利用を考慮できるようになった。永遠の証人の採用を検討できるかも。
2.苦花の禁止解除により0マナの契約サイクルが弱体化。フェアリーデッキの呪文づまりのスプライトによって簡単に打ち消されるため安定性が低下。集団意識でコピーしたものも打ち消されてしまう。
3.野生のナカティルの禁止解除により全体除去の枚数や種類の変更。タフネス3以上の軽量クリーチャーが増えるため、紅蓮地獄ではパワー不足。
・・・かなり影響があります。撲殺されやすくなり、コンボの根幹を支える契約サイクルも相対的に弱体化。フェアリーデッキは相性最悪ですね。勝率は2割を切るでしょう。
次にEDH。
緑始原体の禁止。
これで少しはEDHも落ち着くかなー?
始原体ゲーはマナを縛られることが多いためなぶり殺しになりやすかったので、ちょっと期待です。
もらった箱はランダムだったので青。
色パックからのレアはフィナックス。軍勢からはプレリ赤ドラゴンと彩色マンティコア。
テーロスからはエレボスの鞭、アンソーザ、燃えさし呑み。
青黒ライブラリーアウトを作るも、除去が2枚のみという悲しいカードプール。
他の色のコモン、アンコモンも弱いカードばかりだった。
結果0-3したので一度デッキを解体し、最後の試合はレアをすべて入れた5色デッキに変更。
1戦目は鞭を出してマンティコアを授与して勝利。
2戦目は鞭を出してマンティコアをクリーチャーとして出す+リアニメイトで勝利。
4戦して1-3という結果でしたが最後に『ぼくのかんがえたさいきょうの5色デッキ』で勝利できたのでまぁ良かったかな。
で、今日は禁止改定の日でした。
まずはモダン。
死儀礼のシャーマン禁止、苦花&野生のナカティルの禁止解除。
死儀礼禁止によってリアニメイト系がやや復権。マナベースやライフの厳しいジャンドは弱体化。
苦花の禁止解除によってフェアリーがモダンでも成立し、トークンが強化。布告が効きにくくなるためヴェリアナを使うジャンドがさらに弱体化。置物除去の有用性が上がるため突然の衰微が増えるかな?
野生のナカティルによりZooが復活。アグロが再び環境を支配するのだろうか。
MOでも紙でも精力の護符コンボを使っている身からすると、
1.死儀礼禁止によって墓地利用を考慮できるようになった。永遠の証人の採用を検討できるかも。
2.苦花の禁止解除により0マナの契約サイクルが弱体化。フェアリーデッキの呪文づまりのスプライトによって簡単に打ち消されるため安定性が低下。集団意識でコピーしたものも打ち消されてしまう。
3.野生のナカティルの禁止解除により全体除去の枚数や種類の変更。タフネス3以上の軽量クリーチャーが増えるため、紅蓮地獄ではパワー不足。
・・・かなり影響があります。撲殺されやすくなり、コンボの根幹を支える契約サイクルも相対的に弱体化。フェアリーデッキは相性最悪ですね。勝率は2割を切るでしょう。
次にEDH。
緑始原体の禁止。
これで少しはEDHも落ち着くかなー?
始原体ゲーはマナを縛られることが多いためなぶり殺しになりやすかったので、ちょっと期待です。
念願の4-0を達成したぞ
2014年1月7日 TCG全般 コメント (1)MOモダンデイリーイベントで4-0できたー。
デッキはもちろん精力の護符コンボデッキ。
対戦相手のデッキは
1回戦 赤緑トロン
2回戦 赤緑トロン
3回戦 殻
4回戦 ジャンド
・・・パーミッション系とはまったくあたらなかった。
タップアウトするトロンや殻は相性がいい。
逆にインスタントタイミングで動く双子は最悪。
それを踏まなかったのは運が良かったなー。
それから今回は今まで入れていなかった
カビーラの交差路、カルニの庭、ケッシグの狼の地、ムル・ダヤの巫女
を採用しました。
カビーラやカルニはデッキの構成上何度もプレイできるため、延命でき勝利した試合が何度もありました。
ムル・ダヤの巫女は手札にない土地をライブラリーから供給できるため非常に強かった。
除去の的になるのもいいです。
今回は出番がありませんでしたがケッシグは植物トークンや梓、ムル・ダヤの巫女が最後の一押しをしてくれるので悪くない感じでした。
問題はサイドボード
元々デッキがコンボパーツで構成されているため、抜けるカードが少ない。
というか良くわからないため、研究が必要です。
デッキはもちろん精力の護符コンボデッキ。
対戦相手のデッキは
1回戦 赤緑トロン
2回戦 赤緑トロン
3回戦 殻
4回戦 ジャンド
・・・パーミッション系とはまったくあたらなかった。
タップアウトするトロンや殻は相性がいい。
逆にインスタントタイミングで動く双子は最悪。
それを踏まなかったのは運が良かったなー。
それから今回は今まで入れていなかった
カビーラの交差路、カルニの庭、ケッシグの狼の地、ムル・ダヤの巫女
を採用しました。
カビーラやカルニはデッキの構成上何度もプレイできるため、延命でき勝利した試合が何度もありました。
ムル・ダヤの巫女は手札にない土地をライブラリーから供給できるため非常に強かった。
除去の的になるのもいいです。
今回は出番がありませんでしたがケッシグは植物トークンや梓、ムル・ダヤの巫女が最後の一押しをしてくれるので悪くない感じでした。
問題はサイドボード
元々デッキがコンボパーツで構成されているため、抜けるカードが少ない。
というか良くわからないため、研究が必要です。
精力の護符コンボについて
2013年12月19日 TCG全般 コメント (4)モダンの回ると楽しい精力の護符コンボデッキをMOで使った感想。
強み
精力の護符+花盛りの夏で2ターン目に6マナが出せる。
6マナからの原始のタイタンor集団意識でgg。
ビートダウン相手には3キルが可能。
ビッグマナである。
弱み
特殊地形満載なので対策されると機能不全になる。
お帰りランドを破壊されると2ターン遅れる。
精力の護符がないとタップインランドが大半なので遅い。
打ち消しやハンデスに弱い。
血染めの月でggとなるためサイドボードを対策カードで割かなければいけない。
召喚士の契約、原始のタイタン、トレイリア西部というサーチが鍵を握るためサーチ対策にもやられてしまう。
色マナの都合上キープ条件が厳しい。
MOには打ち消しとハンデスが蔓延しているためかなり不利。
すでにデッキの動きも知られているのでメインすらも厳しい。
先日は欠片の双子、フィッシュ、親和、ゾンビ、に負けた。
打消しもハンデスもランデスもない親和に負けるとか駄目駄目すぎる。
楽しいけど弱点が多いデッキだなー。
だがMOで4-0する人もいるわけで・・・。
どうやっているんだろうか?
強み
精力の護符+花盛りの夏で2ターン目に6マナが出せる。
6マナからの原始のタイタンor集団意識でgg。
ビートダウン相手には3キルが可能。
ビッグマナである。
弱み
特殊地形満載なので対策されると機能不全になる。
お帰りランドを破壊されると2ターン遅れる。
精力の護符がないとタップインランドが大半なので遅い。
打ち消しやハンデスに弱い。
血染めの月でggとなるためサイドボードを対策カードで割かなければいけない。
召喚士の契約、原始のタイタン、トレイリア西部というサーチが鍵を握るためサーチ対策にもやられてしまう。
色マナの都合上キープ条件が厳しい。
MOには打ち消しとハンデスが蔓延しているためかなり不利。
すでにデッキの動きも知られているのでメインすらも厳しい。
先日は欠片の双子、フィッシュ、親和、ゾンビ、に負けた。
打消しもハンデスもランデスもない親和に負けるとか駄目駄目すぎる。
楽しいけど弱点が多いデッキだなー。
だがMOで4-0する人もいるわけで・・・。
どうやっているんだろうか?
Pauperも潮時のようで
2013年12月11日 TCG全般 コメント (2)定期イベント停止中のMOが再開するみたい。
ただ再開に伴いPauperとモミールベーシックのデイリーイベントがなくなり、プレミアイベントのみになるとのこと。
これだけだと良くわからなかったけれど、つまりは格下げ。
MOのデイリーイベントは一日に3回ぐらいあり、4回戦で固定。
参加費は6ドルで商品は最大で8パック。
プレミアイベントは週末のみで一日1~2回ぐらいで、7回戦以上、その上ベスト8ならswissの3回戦がある。
参加費は10ドルで商品は最大32パック。
デイリーイベントはリアルでいうところの月例大会、
プレミアイベントはPTQといった感じかな。
ちょっとした腕試しで気軽に参加できなくなってしまったのでPauperもこれまでかなー。
デイリーイベントが復活したらまたやろうかと。
モミールベーシックはかなり致命的。
運ゲーで7回戦とか無理だなー。
MOでもモダンに転向しておいて良かった。
ただ再開に伴いPauperとモミールベーシックのデイリーイベントがなくなり、プレミアイベントのみになるとのこと。
これだけだと良くわからなかったけれど、つまりは格下げ。
MOのデイリーイベントは一日に3回ぐらいあり、4回戦で固定。
参加費は6ドルで商品は最大で8パック。
プレミアイベントは週末のみで一日1~2回ぐらいで、7回戦以上、その上ベスト8ならswissの3回戦がある。
参加費は10ドルで商品は最大32パック。
デイリーイベントはリアルでいうところの月例大会、
プレミアイベントはPTQといった感じかな。
ちょっとした腕試しで気軽に参加できなくなってしまったのでPauperもこれまでかなー。
デイリーイベントが復活したらまたやろうかと。
モミールベーシックはかなり致命的。
運ゲーで7回戦とか無理だなー。
MOでもモダンに転向しておいて良かった。
カテラン杯に行くのをやめてMOでモダンをやろうかと。
最近のスタンダードはマナ加速が弱いし、つなげる先もないため意欲不足。
環境がビートと除去コンに支配されている感じで、ミッドレンジは好みじゃない。
次のエキスパンションが出るまでは、リアルはEDHとモダンだけかな。
最近のスタンダードはマナ加速が弱いし、つなげる先もないため意欲不足。
環境がビートと除去コンに支配されている感じで、ミッドレンジは好みじゃない。
次のエキスパンションが出るまでは、リアルはEDHとモダンだけかな。
せっかくなのでブロックパーティにも手を出してみたり。
目覚めの領域 4枚
エルドラージの碑 1枚
ゼンディカーの報復者 3枚
エルドラージ・スポーン・トークン 10枚
やっぱりランド、マナブーストが好きだわー。
引き続きNPHランドも募集中です。
目覚めの領域 4枚
エルドラージの碑 1枚
ゼンディカーの報復者 3枚
エルドラージ・スポーン・トークン 10枚
やっぱりランド、マナブーストが好きだわー。
引き続きNPHランドも募集中です。
10/20 カメクラゲームデー & NPH基本土地募集
2013年10月21日 TCG全般 コメント (2)
デッキは緑t赤信心。
デッキリストはMOの劣化コピー。
3回戦の後、上位4名によるシングルエリミネーション。
3回戦全て当たった相手はみんな黒信心。
アスフォデルの灰色商人のドレインが7-8点とか強すぎ。
サイズが小さいし、重いので押しているときならなんとかなる、かな?
一応2-1。その後一応4位だったのですがたなーさん相手に惨敗。
事故+除去が多い相手だったけれど、ぬるいキープが惨敗の原因。
その後はハイドラ戦。
かなり楽しい。
二人だと厳しい、三人だとハードでもなんとかなる。
一人回しの対戦相手としては強敵すぎるかな?
新たなるファイレクシアの画像の基本土地を募集します。
No.166 平地
No.168 島
No.170 沼
No.172 山
No.174 森
いわゆるアーティファクト・土地の成れの果てのイラスト。
一枚5円で、それぞれ50枚まで募集します。
Foilだったら20円ぐらい?
デッキリストはMOの劣化コピー。
3回戦の後、上位4名によるシングルエリミネーション。
3回戦全て当たった相手はみんな黒信心。
アスフォデルの灰色商人のドレインが7-8点とか強すぎ。
サイズが小さいし、重いので押しているときならなんとかなる、かな?
一応2-1。その後一応4位だったのですがたなーさん相手に惨敗。
事故+除去が多い相手だったけれど、ぬるいキープが惨敗の原因。
その後はハイドラ戦。
かなり楽しい。
二人だと厳しい、三人だとハードでもなんとかなる。
一人回しの対戦相手としては強敵すぎるかな?
新たなるファイレクシアの画像の基本土地を募集します。
No.166 平地
No.168 島
No.170 沼
No.172 山
No.174 森
いわゆるアーティファクト・土地の成れの果てのイラスト。
一枚5円で、それぞれ50枚まで募集します。
Foilだったら20円ぐらい?
ソートとか調べてる人がいたら参考になればと、箱毎の結果を書きます。
1箱目
白
太陽の神、ヘリオッド
天界の執政官
威名の英雄
青
白鳥の歌
黒
英雄の破滅
死者の神、エレボス
夜の咆哮獣
エレボスの鞭
赤
嵐の息吹のドラゴン×2
パーフォロスの槌
燃えさし呑み
火飲みのサテュロス
迷宮の勇者
緑
恭しき狩人
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
加護のサテュロス
森の女人像
マルチ
クルフィックスの預言者
都市国家の破壊者
アナックスとサイミーディ
老いざるメドマイ(Foil)
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
運命の三人組
茶
アクロスの木馬
アクロスの巨像
土地
ニクスの祭殿、ニクソス
神秘の神殿
凱旋の神殿
奔放の神殿
静寂の神殿
欺瞞の神殿
プレインズウォーカーなし
思考囲いなし
土地が全てそろった
ドラゴンが2枚
神もいるので○
**************
2箱目
白
ヘリオッドの槍
百手巨人
青
海の神、タッサ
予知するスフィンクス
豚の呪い
メレティスのほら吹き
船壊しのクラーケン
形態の職工
タッサの二又槍
白鳥の歌
波使い
黒
英雄の破滅
運命の工作員
赤
怒血のシャーマン
パーフォロスの槌
燃えさし呑み
神々の憤怒
永遠の炎のタイタン
緑
恭しき狩人
世界を喰らう者、ポルクラノス
狩猟の神、ナイレア
高木の巨人
森の女人像
マルチ
クルフィックスの預言者
都市国家の破壊者
羊毛鬣のライオン
老いざるメドマイ
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
蒸気占い(Foil)
運命の三人組
茶
アクロスの木馬
土地
ニクスの祭殿、ニクソス
神秘の神殿
凱旋の神殿
静寂の神殿
青の枚数が多い。
高額レアなしで×
**************
3箱目
白
太陽の神、ヘリオッド×2
太陽の神、ヘリオッド(Foil)
青
タッサの二又槍
形態の職工
豚の呪い
黒
英雄の破滅
運命の工作員
エレボスの鞭
残酷なハイソニア
思考囲い
夜の咆哮獣
赤
怒血のシャーマン
燃えさし呑み
神々の憤怒
永遠の炎のタイタン
緑
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
加護のサテュロス
マルチ
クルフィックスの預言者
アナックスとサイミーディ
羊毛鬣のライオン
死の国のケルベロス
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
荒野の収穫者
歓楽者ゼナゴス
茶
アクロスの木馬
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
土地
神秘の神殿
奔放の神殿
静寂の神殿
欺瞞の神殿
ヘリオッドが合計3枚(1枚はFoil)
ゼナゴスも出たので○
**************
プレインズウォーカーがゼナゴスのみ。
神は欲しかったパーフォロスが出ない。
すでに必要枚数持っていたヘリオッドは箱から出た分だけで4枚も出た。
これで合計5枚。どうやって使えばいいんだ?
ドラゴン1枚いらないからパーフォロスが良かった。
思考囲いも1枚しか出ないし、完全に爆死。
1箱目
白
太陽の神、ヘリオッド
天界の執政官
威名の英雄
青
白鳥の歌
黒
英雄の破滅
死者の神、エレボス
夜の咆哮獣
エレボスの鞭
赤
嵐の息吹のドラゴン×2
パーフォロスの槌
燃えさし呑み
火飲みのサテュロス
迷宮の勇者
緑
恭しき狩人
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
加護のサテュロス
森の女人像
マルチ
クルフィックスの預言者
都市国家の破壊者
アナックスとサイミーディ
老いざるメドマイ(Foil)
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
運命の三人組
茶
アクロスの木馬
アクロスの巨像
土地
ニクスの祭殿、ニクソス
神秘の神殿
凱旋の神殿
奔放の神殿
静寂の神殿
欺瞞の神殿
プレインズウォーカーなし
思考囲いなし
土地が全てそろった
ドラゴンが2枚
神もいるので○
**************
2箱目
白
ヘリオッドの槍
百手巨人
青
海の神、タッサ
予知するスフィンクス
豚の呪い
メレティスのほら吹き
船壊しのクラーケン
形態の職工
タッサの二又槍
白鳥の歌
波使い
黒
英雄の破滅
運命の工作員
赤
怒血のシャーマン
パーフォロスの槌
燃えさし呑み
神々の憤怒
永遠の炎のタイタン
緑
恭しき狩人
世界を喰らう者、ポルクラノス
狩猟の神、ナイレア
高木の巨人
森の女人像
マルチ
クルフィックスの預言者
都市国家の破壊者
羊毛鬣のライオン
老いざるメドマイ
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
蒸気占い(Foil)
運命の三人組
茶
アクロスの木馬
土地
ニクスの祭殿、ニクソス
神秘の神殿
凱旋の神殿
静寂の神殿
青の枚数が多い。
高額レアなしで×
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3箱目
白
太陽の神、ヘリオッド×2
太陽の神、ヘリオッド(Foil)
青
タッサの二又槍
形態の職工
豚の呪い
黒
英雄の破滅
運命の工作員
エレボスの鞭
残酷なハイソニア
思考囲い
夜の咆哮獣
赤
怒血のシャーマン
燃えさし呑み
神々の憤怒
永遠の炎のタイタン
緑
セテッサの英雄、アンソーザ
ナイレアの弓
霧裂きのハイドラ
高木の巨人
加護のサテュロス
マルチ
クルフィックスの預言者
アナックスとサイミーディ
羊毛鬣のライオン
死の国のケルベロス
メレティスのダクソス
精神的な介入
蒸気占い
荒野の収穫者
歓楽者ゼナゴス
茶
アクロスの木馬
アクロスの巨像
伏魔殿のピュクシス
土地
神秘の神殿
奔放の神殿
静寂の神殿
欺瞞の神殿
ヘリオッドが合計3枚(1枚はFoil)
ゼナゴスも出たので○
**************
プレインズウォーカーがゼナゴスのみ。
神は欲しかったパーフォロスが出ない。
すでに必要枚数持っていたヘリオッドは箱から出た分だけで4枚も出た。
これで合計5枚。どうやって使えばいいんだ?
ドラゴン1枚いらないからパーフォロスが良かった。
思考囲いも1枚しか出ないし、完全に爆死。
MOのDEで4-0してたり3-1する実力があり、素敵な挙動をするデッキを見つけました。
しかしパーツが足りないのでレアと高いコモンアンコモンを募集します。
この募集パーツからデッキがわかるあなたは電波デッキが好きなはず。
土地
氷の橋、天戸(神河謀反) 2枚 レア
トレイリア西部(未来予知) 1枚 アンコモン
クリーチャー
迷える探求者、梓(神河物語、2緑) 3枚 レア
アーティファクト
精力の護符(ワールドウェイク、1) 3枚 レア
エンチャント
集団意識(M10、5青) 2枚 レア
ソーサリー
血清の幻視(フィフスドーン、青) 2枚 コモン
手練(9版・7版・スターター・ポータルセカンドエイジ、青) 1枚 コモン
戦争門(アラーラ再誕 、X緑白青) 1枚 レア
インスタント
召喚士の契約(未来予知・モダマス、0マナの緑のカード) 4枚 レア
否定の契約(未来予知・モダマス、0マナの青のカード) 1枚 レア
殺戮の契約(未来予知・モダマス、0マナの黒のカード) 1枚 レア
タイタンの契約(未来予知・モダマス、0マナの赤のカード) 1枚 レア
しかしパーツが足りないのでレアと高いコモンアンコモンを募集します。
この募集パーツからデッキがわかるあなたは電波デッキが好きなはず。
土地
氷の橋、天戸(神河謀反) 2枚 レア
トレイリア西部(未来予知) 1枚 アンコモン
クリーチャー
迷える探求者、梓(神河物語、2緑) 3枚 レア
アーティファクト
精力の護符(ワールドウェイク、1) 3枚 レア
エンチャント
集団意識(M10、5青) 2枚 レア
ソーサリー
血清の幻視(フィフスドーン、青) 2枚 コモン
手練(9版・7版・スターター・ポータルセカンドエイジ、青) 1枚 コモン
戦争門(アラーラ再誕 、X緑白青) 1枚 レア
インスタント
召喚士の契約(未来予知・モダマス、0マナの緑のカード) 4枚 レア
否定の契約(未来予知・モダマス、0マナの青のカード) 1枚 レア
殺戮の契約(未来予知・モダマス、0マナの黒のカード) 1枚 レア
タイタンの契約(未来予知・モダマス、0マナの赤のカード) 1枚 レア
9/21 カメクラ長岡西プレリ
2013年9月21日 TCG全般プレリセットはダイスで決まって緑。
出たレア。
・永遠の炎のタイタン
・怒血のシャーマン
・セテッサの英雄、アンソーザ(プロモ)
・アナックスとサイミーディ
・メレティスのダクソス
・羊毛鬣のライオン
・都市国家の破壊者
・・・うん、ごみ。
コモン、アンコモンとの兼ね合いで、デッキは緑赤タッチ白。
結果は2-2の熊。2パックもらえました。
リミテッドだと怪物化も英雄的もどっちも強い。
特に英雄的は中盤からブン回ったときがかなり強力。
英雄的で+1/+1カウンターがのるクリーチャーに白い試練がついたため、ライフ差がつきすぎて勝ち目がなくなったりライフがなくなったりと悲惨な目にあいました。
とりあえず今日は突然の衰微4枚目とヴェズーヴァを安く手に入れることができたからいい・・・か?
・・・セットを除いたプレイのみの料金が2000円だったと思うことにしよう。
出たレア。
・永遠の炎のタイタン
・怒血のシャーマン
・セテッサの英雄、アンソーザ(プロモ)
・アナックスとサイミーディ
・メレティスのダクソス
・羊毛鬣のライオン
・都市国家の破壊者
・・・うん、ごみ。
コモン、アンコモンとの兼ね合いで、デッキは緑赤タッチ白。
結果は2-2の熊。2パックもらえました。
リミテッドだと怪物化も英雄的もどっちも強い。
特に英雄的は中盤からブン回ったときがかなり強力。
英雄的で+1/+1カウンターがのるクリーチャーに白い試練がついたため、ライフ差がつきすぎて勝ち目がなくなったりライフがなくなったりと悲惨な目にあいました。
とりあえず今日は突然の衰微4枚目とヴェズーヴァを安く手に入れることができたからいい・・・か?
・・・セットを除いたプレイのみの料金が2000円だったと思うことにしよう。
金曜日に急遽レガシー・モダン・スタンダードのチーム戦をやらないか?
といわれたのでモダンプレイヤーとしてはらにいってきました。
使用デッキは青緑赤のオーメンヴァラクート。
参加チームは12チームでした。4回戦した後、上位4チームによるTaigaをかけた戦いになるとのこと。
1回戦目 ○○ 死せる生
基本でない土地を割ってくるクリーチャーがあるためきついかと思いましたが、相手が事故気味で勝利。
塩まきも入っていないとのことでした。
2回戦目 ×○○ 青黒緑ライブラリーアウト
一戦目はヌルキープからのライブラリー破壊をくらい、無駄にデッキを晒して負け。
二戦目はライブラリー破壊からの外科的摘出でヴァラクートをブッコ抜かれたが、強情なベイロス、瞬唱の魔道士、原始のタイタンでビートして勝ち。残りライブラリー3枚以下という辛い勝利。
三戦目も再びライブラリー破壊からの外科的摘出でヴァラクートがデッキから消えた。サイドに一枚抜いたので被害を多少は抑えられたかな。しかしベイロスでビートして勝利。
3回戦目 ×○○ 青黒フェアリー
すべてで1マリ。
一戦目はヌルキープからの撲殺。
二戦目はヴァラクートが大噴火。
三戦目はベイロスビート。
苦花が禁止されていることを忘れて無駄に警戒してしまった。
4回戦目 ○○ 黒抜きのタルモビート?
一戦目は相手が3マリ、
二戦目も相手は1マリで噴火して勝利。
という感じで4-0しました。
が、チームとしては0-2-2という感じで惨敗でした。
下位卓での戦いなので勝ちやすかったのかなー。
ヴァラクートはサイド後はベイロスでビートすることのほうが多い感じでした。
ライフゲインもなかなかおいしいし、思考囲いでブッコ抜かれないので良い感じ。
相手としてはヴァラクート対策をしないわけにはいかないのでベイロスを除去するためのカードに枠を割きにくいのだろうか。
チーム戦ということでしたが、チームメイトの操作は禁止というルールでした。
このカードを使えというのはだめとのことなのですが、線引きがわからなかったです。
後はお互いに他のフォーマットとお互いのデッキのことを知らないため(スタンダードを除く)、マリガン基準の相談などもほとんどなく、チーム戦としての醍醐味を満喫できなかったかな。
次は同一フォーマットのチーム戦とかやりたいなー。
といわれたのでモダンプレイヤーとしてはらにいってきました。
使用デッキは青緑赤のオーメンヴァラクート。
参加チームは12チームでした。4回戦した後、上位4チームによるTaigaをかけた戦いになるとのこと。
1回戦目 ○○ 死せる生
基本でない土地を割ってくるクリーチャーがあるためきついかと思いましたが、相手が事故気味で勝利。
塩まきも入っていないとのことでした。
2回戦目 ×○○ 青黒緑ライブラリーアウト
一戦目はヌルキープからのライブラリー破壊をくらい、無駄にデッキを晒して負け。
二戦目はライブラリー破壊からの外科的摘出でヴァラクートをブッコ抜かれたが、強情なベイロス、瞬唱の魔道士、原始のタイタンでビートして勝ち。残りライブラリー3枚以下という辛い勝利。
三戦目も再びライブラリー破壊からの外科的摘出でヴァラクートがデッキから消えた。サイドに一枚抜いたので被害を多少は抑えられたかな。しかしベイロスでビートして勝利。
3回戦目 ×○○ 青黒フェアリー
すべてで1マリ。
一戦目はヌルキープからの撲殺。
二戦目はヴァラクートが大噴火。
三戦目はベイロスビート。
苦花が禁止されていることを忘れて無駄に警戒してしまった。
4回戦目 ○○ 黒抜きのタルモビート?
一戦目は相手が3マリ、
二戦目も相手は1マリで噴火して勝利。
という感じで4-0しました。
が、チームとしては0-2-2という感じで惨敗でした。
下位卓での戦いなので勝ちやすかったのかなー。
ヴァラクートはサイド後はベイロスでビートすることのほうが多い感じでした。
ライフゲインもなかなかおいしいし、思考囲いでブッコ抜かれないので良い感じ。
相手としてはヴァラクート対策をしないわけにはいかないのでベイロスを除去するためのカードに枠を割きにくいのだろうか。
チーム戦ということでしたが、チームメイトの操作は禁止というルールでした。
このカードを使えというのはだめとのことなのですが、線引きがわからなかったです。
後はお互いに他のフォーマットとお互いのデッキのことを知らないため(スタンダードを除く)、マリガン基準の相談などもほとんどなく、チーム戦としての醍醐味を満喫できなかったかな。
次は同一フォーマットのチーム戦とかやりたいなー。
プレイマットを作るには?
2013年9月11日 TCG全般好きな絵柄のプレイマットがほしい。
しかしギャザのイラスト、シンボル、書式はどれも権利が厳しいため業者に頼むのは少し問題があるかもしれない。
それに高いしね。ただし出来栄えはすばらしい。
なにより絵心がないので個人使用の範囲で収めるためには全部自分でやるしかない。
というわけでいろいろ調べてみました。
すでにまとめていたりやり方を細かく載せているサイトがあるので簡単に紹介。
(リンク先の敬称略)
・プレイマットの作り方リンク集
http://tocage.jp/blog/9091/1358587321.html
上記のサイトを参考にすれば大体作れるはず。
同サイトによれば作り方にも種類があるようです。
1)無地のプレイマットにアイロンプリント
2)普通の布にアイロンプリント
3)普通の布に直接印刷
などなど
1以外はプレイマットというよりプレイシートという感じになりそうなので以降は1についてのみ。
1)無地のプレイマットにアイロンプリント
プレイマットサイズ以上のアイロン転写紙に印刷できるプリンタを持っている人はそうそういないと思うので通常はA4サイズで印刷してつなげることになります。
うまく作らないと分割したところが目立ってしまうため注意が必要。
プレイマットはアイロン転写に不向きな素材であるため失敗しやすい。
必要なもの
・無地のプレイマット
PLAYMAT WHITE プレイマット・ホワイト(白無地)[61x34cm] #82889
http://www.mint-ultrapro.jp/?pid=37026167
↑はウルトラプロのロゴが入ってしまいますが安価(1050円)
・アイロン転写紙
・プリンタ
・アイロン
・絵
作り方
以下のサイトに細かく載ってましたのでそちらにリンクを張っておきます。
・自作プレイマット - 拾って集めてまた拾う
http://ballad105.blog39.fc2.com/blog-entry-41.html
↑では遊戯王のプレイマットらしいので少し違いがあると思いますが基本は一緒。
ざっと調べた結果、作ることはそんなに難しくないけどきれいに作るには慣れが必要かも。
しかしギャザのイラスト、シンボル、書式はどれも権利が厳しいため業者に頼むのは少し問題があるかもしれない。
それに高いしね。ただし出来栄えはすばらしい。
なにより絵心がないので個人使用の範囲で収めるためには全部自分でやるしかない。
というわけでいろいろ調べてみました。
すでにまとめていたりやり方を細かく載せているサイトがあるので簡単に紹介。
(リンク先の敬称略)
・プレイマットの作り方リンク集
http://tocage.jp/blog/9091/1358587321.html
上記のサイトを参考にすれば大体作れるはず。
同サイトによれば作り方にも種類があるようです。
1)無地のプレイマットにアイロンプリント
2)普通の布にアイロンプリント
3)普通の布に直接印刷
などなど
1以外はプレイマットというよりプレイシートという感じになりそうなので以降は1についてのみ。
1)無地のプレイマットにアイロンプリント
プレイマットサイズ以上のアイロン転写紙に印刷できるプリンタを持っている人はそうそういないと思うので通常はA4サイズで印刷してつなげることになります。
うまく作らないと分割したところが目立ってしまうため注意が必要。
プレイマットはアイロン転写に不向きな素材であるため失敗しやすい。
必要なもの
・無地のプレイマット
PLAYMAT WHITE プレイマット・ホワイト(白無地)[61x34cm] #82889
http://www.mint-ultrapro.jp/?pid=37026167
↑はウルトラプロのロゴが入ってしまいますが安価(1050円)
・アイロン転写紙
・プリンタ
・アイロン
・絵
作り方
以下のサイトに細かく載ってましたのでそちらにリンクを張っておきます。
・自作プレイマット - 拾って集めてまた拾う
http://ballad105.blog39.fc2.com/blog-entry-41.html
↑では遊戯王のプレイマットらしいので少し違いがあると思いますが基本は一緒。
ざっと調べた結果、作ることはそんなに難しくないけどきれいに作るには慣れが必要かも。
緑t白のガラクオーバーランで参戦。
結果は3-2。
相手が強力なクリーチャーを出すと手も足も出ない。
マナクリを丁寧に除去されて土地も止まるとどうにもならない。
負けた相手は以上のような感じでした。
その後のEDHはいいところ無しでした。
プレイマットを作る方法を近いうちにまとめてみようかと思います。
結果は3-2。
相手が強力なクリーチャーを出すと手も足も出ない。
マナクリを丁寧に除去されて土地も止まるとどうにもならない。
負けた相手は以上のような感じでした。
その後のEDHはいいところ無しでした。
プレイマットを作る方法を近いうちにまとめてみようかと思います。
[拡散希望]GP北九州終了後、行方不明になった方がいるそうです
2013年8月29日 TCG全般スレッドが新しくなり、情報が以前よりもまとまっているとのこと。
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568
どうやら鞄と着替え、使われていない飛行機のチケットが見つかったらしいです。
もう警察の領分なのかな。
http://hitosagashi.bbs.fc2.com/?act=reply&tid=7208568
どうやら鞄と着替え、使われていない飛行機のチケットが見つかったらしいです。
もう警察の領分なのかな。
次のカメクラEDHとルーリク・サー(EDH)
2013年8月16日 TCG全般 コメント (4)仲間内のメモのようなもの。
次は8/20(火) 18:00~とのこと。
前回は参加できなかったけど次は行けるかな?
EDHのデッキメモ
統率者《ルーリク・サー》
<マナ加速・擬似マナ加速> 23
ジョラーガの樹語り
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
ティタニアの僧侶
桜族の長老
森のレインジャー
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
ソンバーワルドの賢者
永遠溢れの杯
太陽の指輪
グルールの印鑑
遥か見
不屈の自然
食物連鎖
耕作
木霊の手の内
成長の発作
ダークスティールの鋳塊
スカイシュラウドの要求
<アタッカー・ダメージソース> 9
呪文砕きのビヒモス
無情の碑出告
山賊の頭、伍堂
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
森林の始原体
飢餓の声、ヴォリンクレックス
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
<除去> 12
火炎舌のカヴー
枝細工下げの古老
酸のスライム
大祖始の遺産
紅蓮破
赤霊破
稲妻
汚損破
突然のショック
古えの遺恨
内にいる獣
冒涜の行動
<ドロー・サーチ> 6
鋭い感覚
Wheel of Fortune
出産の殻
よりよい品物
原初の狩人、ガラク
魂の再誕
<妨害> 3
月の大魔術師
破滅
血染めの月
<装備品・オーラ> 6
怨恨
ヴァルカスの指輪
ロクソドンの戦槌
饗宴と飢餓の剣
生体融合外骨格
殴打頭蓋
<コンボ> 2
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
<その他> 4
有毒の蘇生
余韻
難問の鎮め屋
血編み髪のエルフ
<土地> 34
森 16
山 9
ならず者の道
魂の洞窟
ケッシグの狼の地
怒りの穴蔵、スカルグ
モスファイアの谷
怒り狂う山峡
統率の塔
荒漠なる変幻地
進化する未開地
結構プロキシだったり、まだまだ交換したいところもある。
変更についてはそのうち。
次は8/20(火) 18:00~とのこと。
前回は参加できなかったけど次は行けるかな?
EDHのデッキメモ
統率者《ルーリク・サー》
<マナ加速・擬似マナ加速> 23
ジョラーガの樹語り
エルフの神秘家
ラノワールのエルフ
極楽鳥
東屋のエルフ
ティタニアの僧侶
桜族の長老
森のレインジャー
彼方地のエルフ
ウッド・エルフ
ソンバーワルドの賢者
永遠溢れの杯
太陽の指輪
グルールの印鑑
遥か見
不屈の自然
食物連鎖
耕作
木霊の手の内
成長の発作
ダークスティールの鋳塊
スカイシュラウドの要求
<アタッカー・ダメージソース> 9
呪文砕きのビヒモス
無情の碑出告
山賊の頭、伍堂
業火のタイタン
ヘルカイトの暴君
森林の始原体
飢餓の声、ヴォリンクレックス
コジレックの職工
真実の解体者、コジレック
<除去> 12
火炎舌のカヴー
枝細工下げの古老
酸のスライム
大祖始の遺産
紅蓮破
赤霊破
稲妻
汚損破
突然のショック
古えの遺恨
内にいる獣
冒涜の行動
<ドロー・サーチ> 6
鋭い感覚
Wheel of Fortune
出産の殻
よりよい品物
原初の狩人、ガラク
魂の再誕
<妨害> 3
月の大魔術師
破滅
血染めの月
<装備品・オーラ> 6
怨恨
ヴァルカスの指輪
ロクソドンの戦槌
饗宴と飢餓の剣
生体融合外骨格
殴打頭蓋
<コンボ> 2
士気溢れる徴集兵
鏡割りのキキジキ
<その他> 4
有毒の蘇生
余韻
難問の鎮め屋
血編み髪のエルフ
<土地> 34
森 16
山 9
ならず者の道
魂の洞窟
ケッシグの狼の地
怒りの穴蔵、スカルグ
モスファイアの谷
怒り狂う山峡
統率の塔
荒漠なる変幻地
進化する未開地
結構プロキシだったり、まだまだ交換したいところもある。
変更についてはそのうち。
ジャンドで参戦。
闇アナだった枠をkagariさんから借りたヴェリアナにしたり、狂気の種夫を全抜きしたりと直前に調整。
一回戦 ○○ 黒緑 初参加さん
一戦目は土地事故で負けたのだが、二戦目開始時に相手が一戦目に59枚デッキであったことが判明。ジャッジを呼んだ結果、一戦目はこちらの勝ちになった。
公認ジャッジ不在のため良くわからなかったが、こういう場合は二戦目をロスという形にするべきだったのかな?
一応エキシビションで一戦やって勝ったので問題はないと思いたい。
二回戦 ×○○ ジャンド
ジャンドゲーでした・・・。
三戦目は相手の引きが芳しくなかったらしい。
三回戦 ○×× 黒緑
お互いにライフが増えたり減ったりが激しかった。
やっぱりジャンドゲー。
2-1で久しぶりの勝ち越し。
サイドボードにX火力を積んだほうがミラーマッチに強いかなー。
やっぱりヴェリアナは強かった。
もらったパックは残念な感じでした。
今のスタンダードのデッキはどうにもしっくりこない。
なにかないかなー。
闇アナだった枠をkagariさんから借りたヴェリアナにしたり、狂気の種夫を全抜きしたりと直前に調整。
一回戦 ○○ 黒緑 初参加さん
一戦目は土地事故で負けたのだが、二戦目開始時に相手が一戦目に59枚デッキであったことが判明。ジャッジを呼んだ結果、一戦目はこちらの勝ちになった。
公認ジャッジ不在のため良くわからなかったが、こういう場合は二戦目をロスという形にするべきだったのかな?
一応エキシビションで一戦やって勝ったので問題はないと思いたい。
二回戦 ×○○ ジャンド
ジャンドゲーでした・・・。
三戦目は相手の引きが芳しくなかったらしい。
三回戦 ○×× 黒緑
お互いにライフが増えたり減ったりが激しかった。
やっぱりジャンドゲー。
2-1で久しぶりの勝ち越し。
サイドボードにX火力を積んだほうがミラーマッチに強いかなー。
やっぱりヴェリアナは強かった。
もらったパックは残念な感じでした。
今のスタンダードのデッキはどうにもしっくりこない。
なにかないかなー。
新ガラク4積みのデッキがMOのDEで4-0だと・・・。
2013年8月1日 TCG全般Whats’s Happening?に二人もいた(下記のDEでは。他のDEにもいる)。
緑t白と緑t赤のタイプがあり、この日のt赤のほうは3-1ですが。
マナクリを高速展開してビヒモスを出してggするデッキみたい。
ガラクは手札補充要因の模様。
t白のほうはガラク以外は土地と生物だから当たりも多い。
ビヒモスが出てしばらくしたころにも似たようなデッキが出てた気がするけど、今回のデッキはどの程度環境に影響を与えるのだろうか?
これでガラクの値段は据え置きかやや高止まり確定かな。
テーロス発表直前まで下がり続けると思ってたのに当てが外れたorz。
それから同じ日の3-1にS藤さんと同じようなコンセプトの緑t白のデッキを発見。
細部は違うがコンセプトは同じ。
DEのデッキリストを見ていて思ったことなのですが、メインから漁る軟泥を入れているのはジャンドや黒白緑のアリストクラッツくらいで、3以上入るのはジャンドのみ。
(そもそもアリストクラッツでは自分の墓地を食べて大きくなるアタッカーとしての役割が強い見たいなので、1枚がいいとこ)
コントロール意外では採用されないみたいでした。
クリーチャー除去がないとメインでは腐るということでしょう。
一枚もないと色拘束のゆるいカロニアの大牙獣以下でしかないわけだし。
ただし、これはMOでのことなので長岡ではどうなんだろうなー。
MOはメタの変遷が激しいため、また別の日だと墓地対策をメインから積みまくったデッキが入賞したりしそう。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5738688
緑t白と緑t赤のタイプがあり、この日のt赤のほうは3-1ですが。
マナクリを高速展開してビヒモスを出してggするデッキみたい。
ガラクは手札補充要因の模様。
t白のほうはガラク以外は土地と生物だから当たりも多い。
ビヒモスが出てしばらくしたころにも似たようなデッキが出てた気がするけど、今回のデッキはどの程度環境に影響を与えるのだろうか?
これでガラクの値段は据え置きかやや高止まり確定かな。
テーロス発表直前まで下がり続けると思ってたのに当てが外れたorz。
それから同じ日の3-1にS藤さんと同じようなコンセプトの緑t白のデッキを発見。
細部は違うがコンセプトは同じ。
DEのデッキリストを見ていて思ったことなのですが、メインから漁る軟泥を入れているのはジャンドや黒白緑のアリストクラッツくらいで、3以上入るのはジャンドのみ。
(そもそもアリストクラッツでは自分の墓地を食べて大きくなるアタッカーとしての役割が強い見たいなので、1枚がいいとこ)
コントロール意外では採用されないみたいでした。
クリーチャー除去がないとメインでは腐るということでしょう。
一枚もないと色拘束のゆるいカロニアの大牙獣以下でしかないわけだし。
ただし、これはMOでのことなので長岡ではどうなんだろうなー。
MOはメタの変遷が激しいため、また別の日だと墓地対策をメインから積みまくったデッキが入賞したりしそう。
https://www.wizards.com/Magic/Digital/MagicOnlineTourn.aspx?x=mtg/digital/magiconline/tourn/5738688
From the Vault:Twenty 神ジェイス収録?
2013年7月23日 TCG全般本当か嘘かはわからないですが、そういうことが下のブログに書いてありました。
http://mtg.doorblog.jp/
今回は一応予約しているので手に入るといいなー。
収録枚数も20枚とのことなので、他に何が入るか楽しみ。
http://mtg.doorblog.jp/
今回は一応予約しているので手に入るといいなー。
収録枚数も20枚とのことなので、他に何が入るか楽しみ。
6時くらいからカメクラでEDH。
統率者はルーリク・サーで、ほぼクリーチャーだけのデッキ。
最初は三人で他のお二人は碑出告と、ラフィーク。
一戦目は碑出告が2ターン目に着地したので碑出告の独壇場。
二戦目はラフィークがブンブン。
このあたりからkagariさん参入。
が、今日はEDHをいっぱいやったので記憶があいまい。
途中でうるしさんも来て、この勝負が終わった後に五人でEDH。
五人でEDH一回戦。
ルーリクが早めに出た+碑出告さんが血染めの月を出したので場がロックされる。
結局うるしさんが勝ったけれどルーリクがダメージをバンバン飛ばしまくり50点ぐらい持っていった。コントローラーが何度変わっても気にせずダメージを飛ばすルーリクさんぱねぇっす。
五人でEDH二回戦。
事故る。俺ニート。ノーン様が出たり消えたり、擬態の原形質と青始原体で制圧されかかったりした後、謙虚で場が停滞。
その間もたいして目立たず、最後に無限ダメージをくらって没。
ルーリクデッキの改良点が見えたので、変更が必要。
マナ加速してルーリクを早期に出すことが何よりも重要。
ルーリクは守らなくていい。死んだらもう一度出せばいい。
感染を持たせるとよさげ。
統率者はルーリク・サーで、ほぼクリーチャーだけのデッキ。
最初は三人で他のお二人は碑出告と、ラフィーク。
一戦目は碑出告が2ターン目に着地したので碑出告の独壇場。
二戦目はラフィークがブンブン。
このあたりからkagariさん参入。
が、今日はEDHをいっぱいやったので記憶があいまい。
途中でうるしさんも来て、この勝負が終わった後に五人でEDH。
五人でEDH一回戦。
ルーリクが早めに出た+碑出告さんが血染めの月を出したので場がロックされる。
結局うるしさんが勝ったけれどルーリクがダメージをバンバン飛ばしまくり50点ぐらい持っていった。コントローラーが何度変わっても気にせずダメージを飛ばすルーリクさんぱねぇっす。
五人でEDH二回戦。
事故る。俺ニート。ノーン様が出たり消えたり、擬態の原形質と青始原体で制圧されかかったりした後、謙虚で場が停滞。
その間もたいして目立たず、最後に無限ダメージをくらって没。
ルーリクデッキの改良点が見えたので、変更が必要。
マナ加速してルーリクを早期に出すことが何よりも重要。
ルーリクは守らなくていい。死んだらもう一度出せばいい。
感染を持たせるとよさげ。