M14フルスポイラー
2013年7月9日 TCG全般今日フルスポイラーが出ましたね。
ほしいもの。
4 精神灼き
4 オーガの戦駆り
4 獣の統率者、ガラク
4 漁る軟泥
4 凶暴な召喚
4 魔女跡追い
3 漸増爆弾
4 変わり谷
ガラク以外はレア。
優先は漸増爆弾とオーガの戦駆りかな。
スリヴァーはスリヴァーデッキ以外での使い道がないのでいらないなー。
モダン以下でも使われたりするのかな?
派手なものがないのでいまいちパックを剥く気にならない。
さらにランパン系が収録されていないのでローテーション後が気になる。
結局2色・5色土地も収録されなかったのでテーロスでいい土地がでてくれることを願うばかり。
ほしいもの。
4 精神灼き
4 オーガの戦駆り
4 獣の統率者、ガラク
4 漁る軟泥
4 凶暴な召喚
4 魔女跡追い
3 漸増爆弾
4 変わり谷
ガラク以外はレア。
優先は漸増爆弾とオーガの戦駆りかな。
スリヴァーはスリヴァーデッキ以外での使い道がないのでいらないなー。
モダン以下でも使われたりするのかな?
派手なものがないのでいまいちパックを剥く気にならない。
さらにランパン系が収録されていないのでローテーション後が気になる。
結局2色・5色土地も収録されなかったのでテーロスでいい土地がでてくれることを願うばかり。
今のところ派手なカードがないですなー。
使いたいと思うようなふぁってぃがいない。
テーロスまでお預けかなー。
求めているのはタイタンサイクルのようなぶっ壊れか、エルドラージみたいな超重量級+踏み倒しカード。
タイタンサイクルが落ちてからいまいちしっくりくるデッキがない。
最近ふぁってぃ禁断症状がひどい。
ルーリクサーや狂気の種夫はコントロール相手には強いけど自分の首も絞めてしまう上にビートに対して遅すぎるし。
なんかこないかなー。
カメクラFNMモダン都合がつけば行きたい。
19時から22時までならなんとか抜け出せそうだし。
昔愛用していたデッキで参戦できるかな。
使いたいと思うようなふぁってぃがいない。
テーロスまでお預けかなー。
求めているのはタイタンサイクルのようなぶっ壊れか、エルドラージみたいな超重量級+踏み倒しカード。
タイタンサイクルが落ちてからいまいちしっくりくるデッキがない。
最近ふぁってぃ禁断症状がひどい。
ルーリクサーや狂気の種夫はコントロール相手には強いけど自分の首も絞めてしまう上にビートに対して遅すぎるし。
なんかこないかなー。
カメクラFNMモダン都合がつけば行きたい。
19時から22時までならなんとか抜け出せそうだし。
昔愛用していたデッキで参戦できるかな。
kagariさんに乗せてもらって朱鷺メッセへ行ってきました。
今週末はpauperはおいといてとりあえずスタンをやることに。
デッキは迷路の終わり。
結果は0-4ドロップ。
しかも一度も走破できませんでした。
反省点
低マナ除去よりフォグのほうが良かった。クリーチャーの展開が速すぎるためピン除去では間に合わない。
門は一枚ずつでいい。ほぼすべてタップインでは遅すぎる。
迷路の終わりではなく4色リアニメイトを使うべきだったorz
といろいろ調整が足りないところが多かったので、大きな大会はしっかり調整できたときに行くことにします。
ドロップはデュエルガイド白山にて三人でEDH。
エズーリとジャラドを使用して、久々にうまく動いた。
落とし悶えは除去できないと詰むことを再確認。
今週末はpauperはおいといてとりあえずスタンをやることに。
デッキは迷路の終わり。
結果は0-4ドロップ。
しかも一度も走破できませんでした。
反省点
低マナ除去よりフォグのほうが良かった。クリーチャーの展開が速すぎるためピン除去では間に合わない。
門は一枚ずつでいい。ほぼすべてタップインでは遅すぎる。
迷路の終わりではなく4色リアニメイトを使うべきだったorz
といろいろ調整が足りないところが多かったので、大きな大会はしっかり調整できたときに行くことにします。
ドロップはデュエルガイド白山にて三人でEDH。
エズーリとジャラドを使用して、久々にうまく動いた。
落とし悶えは除去できないと詰むことを再確認。
新ガラクとPauper
2013年6月26日 TCG全般公式にも載っていた新ガラク。
初期忠誠度が低く、+能力で忠誠度が+1しかされないのでモロイ。
クリーチャー参照能力がドムリと被る。共存するかな?
今のスタンダードでどうせ踏み倒すなら世界棘のワームがいいですねが、あんまり世界棘のワームには魅力を感じないので次のブロックに期待。
テーロスにエルドラージが緑になって進撃したり、大祖始がでてくれば4枚揃えたいですが。
Pauper
ウラモグの破壊者を使いたい。
しかし環境の雄は青。
打消しやバウンスが横行しているため、踏み倒すデッキはノーチャン。
ビッグマナでいくしかないがそれぞれ一長一短。
デッキビルダーとしての才能は皆無なので、既存のデッキを調べて使えそうなものを変形してみる。
ランパン生物型
ランパン生物を展開し、オーラや装備で序盤から固め、中型クリーチャーで押し切る。
長所:クロックパーミッションに強く、ビートに耐性がある。
短所:たぶん8マナまですぐに伸びない。伸びる前に殴りきれるか殴りきられてる。
8post型
マナが非常に多く出るが、ビート耐性がない。大振りになる。
青単postストームが環境の雄。
長所:打ち消しに強いストームと、フリースペルによるマナ加速がある。
短所:打点が細い。
モダンマスターズで腐れ蔦の外套がコモンとして収録されたのでこれで打点アップにつなげることができそうだけど、ウラモグの破壊者を使うなら不要。
postとフリースペルの相性がいいので、少し前に流行った、青緑postストームと青単postストームを抱き合わせて何か作ってみます。
うまく組めたら次の土日のDEでてみます。
初期忠誠度が低く、+能力で忠誠度が+1しかされないのでモロイ。
クリーチャー参照能力がドムリと被る。共存するかな?
今のスタンダードでどうせ踏み倒すなら世界棘のワームがいいですねが、あんまり世界棘のワームには魅力を感じないので次のブロックに期待。
テーロスにエルドラージが緑になって進撃したり、大祖始がでてくれば4枚揃えたいですが。
Pauper
ウラモグの破壊者を使いたい。
しかし環境の雄は青。
打消しやバウンスが横行しているため、踏み倒すデッキはノーチャン。
ビッグマナでいくしかないがそれぞれ一長一短。
デッキビルダーとしての才能は皆無なので、既存のデッキを調べて使えそうなものを変形してみる。
ランパン生物型
ランパン生物を展開し、オーラや装備で序盤から固め、中型クリーチャーで押し切る。
長所:クロックパーミッションに強く、ビートに耐性がある。
短所:たぶん8マナまですぐに伸びない。伸びる前に殴りきれるか殴りきられてる。
8post型
マナが非常に多く出るが、ビート耐性がない。大振りになる。
青単postストームが環境の雄。
長所:打ち消しに強いストームと、フリースペルによるマナ加速がある。
短所:打点が細い。
モダンマスターズで腐れ蔦の外套がコモンとして収録されたのでこれで打点アップにつなげることができそうだけど、ウラモグの破壊者を使うなら不要。
postとフリースペルの相性がいいので、少し前に流行った、青緑postストームと青単postストームを抱き合わせて何か作ってみます。
うまく組めたら次の土日のDEでてみます。
第100回 カテラン杯
2013年6月24日 TCG全般 コメント (1)約2ヶ月ぶりのMTGということでハッスルしながら参加しました。
デッキは青抜きリアニメイト(ジャンク+赤)。
昨日のことなのにすでに記憶があいまいですが・・・。
1回戦 ×○○ 黒白赤コントロール
三本目は相手の運命力が不足していた感じ。
2回戦 ○×× グルール
相手が事故らないと勝てない無理ゲーでした。
3回戦 ○○ エスパー
狂気の種父が強い。
4回戦 ×○× グルール
2戦目どうやって勝ったのか覚えていない。
基本的に無理ゲーです。
5回戦 ×○○ エスパー
狂気の種父が強い(確信)。
とりあえず3-2。久しぶりだったので最後までやりました。
そしたら運良く抽選でモダンマスターズのパックをもらえることになり、就職祝いをもらった感じでラッキー。
ちなみに出たのは殺戮の契約。安いけどEDH的にいいレアでした。
このデッキはジャンクに赤が入っているので高原の狩りの達人、殺戮遊戯、狂気の種父でコンボやコントロールに強いっぽい。信仰無き物あさりもあるので手札回りが良いです。
が、マナクリがない分ビートダウンに弱いという感じでした。
夜鷲を3枚入れていたのをケンタクルスにしておけばよかったかな?
その後はEDHしたり、プロキシ満載の迷路の終わりコントロールでフリー対戦したり。
EDHは基本的にいいところなしでした。速さが足りない!のでデッキ構築やり直したほうがいいかも。
デッキは青抜きリアニメイト(ジャンク+赤)。
昨日のことなのにすでに記憶があいまいですが・・・。
1回戦 ×○○ 黒白赤コントロール
三本目は相手の運命力が不足していた感じ。
2回戦 ○×× グルール
相手が事故らないと勝てない無理ゲーでした。
3回戦 ○○ エスパー
狂気の種父が強い。
4回戦 ×○× グルール
2戦目どうやって勝ったのか覚えていない。
基本的に無理ゲーです。
5回戦 ×○○ エスパー
狂気の種父が強い(確信)。
とりあえず3-2。久しぶりだったので最後までやりました。
そしたら運良く抽選でモダンマスターズのパックをもらえることになり、就職祝いをもらった感じでラッキー。
ちなみに出たのは殺戮の契約。安いけどEDH的にいいレアでした。
このデッキはジャンクに赤が入っているので高原の狩りの達人、殺戮遊戯、狂気の種父でコンボやコントロールに強いっぽい。信仰無き物あさりもあるので手札回りが良いです。
が、マナクリがない分ビートダウンに弱いという感じでした。
夜鷲を3枚入れていたのをケンタクルスにしておけばよかったかな?
その後はEDHしたり、プロキシ満載の迷路の終わりコントロールでフリー対戦したり。
EDHは基本的にいいところなしでした。速さが足りない!のでデッキ構築やり直したほうがいいかも。
次のカテランから復帰だー!
2013年6月19日 TCG全般やっと内定もらいました。
2ヶ月ほどカードに触れていなかったので早速次のカテランから復帰する予定です。
デッキどうしようかな。
What’s happening?みるとビートが非常に強くて、あとはそれをメタったコントロールが強いっぽい。
とりあえず候補
ハートレス
全体除去の色が合わないor重い
除去になる生物がいない
ルーリク
除去になる生物がいな(ry
迷路の終わり
5色&土地がほとんどタップインなので遅くて、事故が心配
使って面白そうなのは迷路の終わりかな?
パーツを集めてみるかなー。
2ヶ月ほどカードに触れていなかったので早速次のカテランから復帰する予定です。
デッキどうしようかな。
What’s happening?みるとビートが非常に強くて、あとはそれをメタったコントロールが強いっぽい。
とりあえず候補
ハートレス
全体除去の色が合わないor重い
除去になる生物がいない
ルーリク
除去になる生物がいな(ry
迷路の終わり
5色&土地がほとんどタップインなので遅くて、事故が心配
使って面白そうなのは迷路の終わりかな?
パーツを集めてみるかなー。
M14のサルベを見たら 漁る軟泥/Scavenging Ooze が収録されるみたいですね。
値段の変動を見た感じだと結構前から載ってたのかな?
イニストラード落ちるまで3ヶ月しか共存しないけど、リアニメイトは無理ゲーかな。
Shadowborn Demon はハートレスの5マナ域除去として採用できそう。
神話レアなので値段が上がらないといいなー。
早く面倒ごとを終わらせてカテランとかに行きたい。
値段の変動を見た感じだと結構前から載ってたのかな?
イニストラード落ちるまで3ヶ月しか共存しないけど、リアニメイトは無理ゲーかな。
Shadowborn Demon はハートレスの5マナ域除去として採用できそう。
神話レアなので値段が上がらないといいなー。
早く面倒ごとを終わらせてカテランとかに行きたい。
4/14 カテラン杯
2013年4月14日 TCG全般昨日に引き続き本日はスタン。
デッキはドランリアニ。
前回まで使っていた人間リアニメイトのサイド後が結局ドランリアニの劣化になってしまうので、これでいいかなーと。
で、MOのWhat’s Happening?のデッキリストをコピー。
サイドボードのオブゼは持ってないので、別のものに変更。
一回戦 ×× バントビート
リアニメイトを食うデッキとのこと。
ダメージレースが辛い。
二回戦 ○○ 人狼ビート
裏返らないと弱い人狼は展開して何ぼのビートとは相性が悪いんじゃないのかなー。
湧血は相性がいいみたいだけど。
三回戦 ×○- 5色人間リアニメイトコントロール 概念の群れさん
コントロールされる。
2戦目は実質×。クロックを刻まれていたら負けてた。
三戦目は時間切れ。
四回戦 ○×○ 赤黒白バーン 古ゲーマーさん
ここで初めて未練ある魂を引き、一戦目は勝ち。
二戦目はミノタウロスから13点が飛んできてライフが残り1となり、追加の火力で焼ききられる。
三戦目は致命的な一撃を受ける前に除去できたので、勝ち。
五回戦 ○○ 青黒緑コントロール。
死儀礼を毎回一手目に出されるので悶絶。
でも相手の引きが悪く、殴りきれた。
というわけで3-1-1で4位。
2パックもらって、繁殖池が出たのでウマー。
デッキリストを書いたけど、どうせならオリジナルデッキのときに勝ちたかったなー。
ビッグマナが生きれる環境よ、来たれ!
その後はEDH。
緑限定卓を結成し、対戦。
統率者は
マローの魔術師モリモ
背教の主導者、エズーリ
クローサの拳カマール
マナの座、オムナス
たぶん詳細はkagariさんのところに書いてあるので、所感だけ。
ティタニアの僧侶ゲーだった。
今日は坊主めくりが強かった。
除去って重要だよね。
デッキはドランリアニ。
前回まで使っていた人間リアニメイトのサイド後が結局ドランリアニの劣化になってしまうので、これでいいかなーと。
で、MOのWhat’s Happening?のデッキリストをコピー。
サイドボードのオブゼは持ってないので、別のものに変更。
一回戦 ×× バントビート
リアニメイトを食うデッキとのこと。
ダメージレースが辛い。
二回戦 ○○ 人狼ビート
裏返らないと弱い人狼は展開して何ぼのビートとは相性が悪いんじゃないのかなー。
湧血は相性がいいみたいだけど。
三回戦 ×○- 5色人間リアニメイトコントロール 概念の群れさん
コントロールされる。
2戦目は実質×。クロックを刻まれていたら負けてた。
三戦目は時間切れ。
四回戦 ○×○ 赤黒白バーン 古ゲーマーさん
ここで初めて未練ある魂を引き、一戦目は勝ち。
二戦目はミノタウロスから13点が飛んできてライフが残り1となり、追加の火力で焼ききられる。
三戦目は致命的な一撃を受ける前に除去できたので、勝ち。
五回戦 ○○ 青黒緑コントロール。
死儀礼を毎回一手目に出されるので悶絶。
でも相手の引きが悪く、殴りきれた。
というわけで3-1-1で4位。
2パックもらって、繁殖池が出たのでウマー。
デッキリストを書いたけど、どうせならオリジナルデッキのときに勝ちたかったなー。
ビッグマナが生きれる環境よ、来たれ!
その後はEDH。
緑限定卓を結成し、対戦。
統率者は
マローの魔術師モリモ
背教の主導者、エズーリ
クローサの拳カマール
マナの座、オムナス
たぶん詳細はkagariさんのところに書いてあるので、所感だけ。
ティタニアの僧侶ゲーだった。
今日は坊主めくりが強かった。
除去って重要だよね。
赤緑青 ヴァラクート で参加しました。
カメクラでモダンを開催するのは今回が初とのことで何人集まるか不安でした。
結局公認にはならなかったですが自分入れて6人集まったので練習にはちょうど良い感じでした。
しかし結果は0-3。
一回戦 ×× 青白タップアウト
私の土地が島になったり、メインから入っている地盤の際で割られ終了。
二回戦 ○×× エスパーデルバー
風景の変容で一回勝ったが、ほかは何も引かない。
三回戦 ×× トリココン
サイド後に塩まきされて勝ち手段喪失で負け。
Ex ×○○ 親和 kagariさん
大会終了後にフリーで。
一戦目はブン回られ、二戦目は風景の変容、三戦目は相手があんまり回らず、こっちがブン回りました。
墨蛾強い。
今回は風景の変容がkagariさんから貸してもらった1枚だけだったのですが、風景の変容を打てそうなときはたいてい勝ちっぽいです。
土地が伸びる前に殺されるとどうにもなりませんが・・・。
一回戦の相手は女性プレイヤーでした。いるところにはいるもんなんですねー。
この人が使っていたデッキは三回戦に当たった人が作ったものらしく、特殊地形対策がしっかり入っていて悶絶しました。
モダンでヴァラクートやるなら風景の変容は絶対4いりますねー。
それから裂け目の突破は1-2枚ぐらいならありかな。
しかし突破で出せたらいいなーと思ってエムラクールをオシャレ枠に入れてたんですが、いらないですね。
今のところモダン用でほしいのは、
風景の変容*4 (ヴァラクート用)
裂け目の突破*1 (シュート用)
引き裂かれし永劫、エムラクール*2 (シュート用)
解放された者、カーン*3 (トロン用)
御霊の復讐*4 (シュート用)
どれも高い・・・。
今はモダン用カードが軒並み値上がりしてるし金欠なので、しばらく購入は控えますが・・・。
明日はカテラン杯でスタンがんばります。
カメクラでモダンを開催するのは今回が初とのことで何人集まるか不安でした。
結局公認にはならなかったですが自分入れて6人集まったので練習にはちょうど良い感じでした。
しかし結果は0-3。
一回戦 ×× 青白タップアウト
私の土地が島になったり、メインから入っている地盤の際で割られ終了。
二回戦 ○×× エスパーデルバー
風景の変容で一回勝ったが、ほかは何も引かない。
三回戦 ×× トリココン
サイド後に塩まきされて勝ち手段喪失で負け。
Ex ×○○ 親和 kagariさん
大会終了後にフリーで。
一戦目はブン回られ、二戦目は風景の変容、三戦目は相手があんまり回らず、こっちがブン回りました。
墨蛾強い。
今回は風景の変容がkagariさんから貸してもらった1枚だけだったのですが、風景の変容を打てそうなときはたいてい勝ちっぽいです。
土地が伸びる前に殺されるとどうにもなりませんが・・・。
一回戦の相手は女性プレイヤーでした。いるところにはいるもんなんですねー。
この人が使っていたデッキは三回戦に当たった人が作ったものらしく、特殊地形対策がしっかり入っていて悶絶しました。
モダンでヴァラクートやるなら風景の変容は絶対4いりますねー。
それから裂け目の突破は1-2枚ぐらいならありかな。
しかし突破で出せたらいいなーと思ってエムラクールをオシャレ枠に入れてたんですが、いらないですね。
今のところモダン用でほしいのは、
風景の変容*4 (ヴァラクート用)
裂け目の突破*1 (シュート用)
引き裂かれし永劫、エムラクール*2 (シュート用)
解放された者、カーン*3 (トロン用)
御霊の復讐*4 (シュート用)
どれも高い・・・。
今はモダン用カードが軒並み値上がりしてるし金欠なので、しばらく購入は控えますが・・・。
明日はカテラン杯でスタンがんばります。
何も予定が入らなければモダン大会に参加しようと思います。
で、デッキは持ってる資産から割りと安く作れそうなものを探したんですが、天秤が一番安そうでした。
が、血染めの月が高いのでやめました。
原始のタイタンが使いたかったのでトロンかヴァラクートの二択に。
カーン様を1枚しか持ってなかったのでヴァラクート作りました。
でも主流の瞬唱+風景の変容ではなく、スタンダード期のものに毛が生えたものしかできなかた。
スタン落ち直後にカーン様を、ヴァラクート禁止の間に風景の変容買っとけばよかったなー。
で、デッキは持ってる資産から割りと安く作れそうなものを探したんですが、天秤が一番安そうでした。
が、血染めの月が高いのでやめました。
原始のタイタンが使いたかったのでトロンかヴァラクートの二択に。
カーン様を1枚しか持ってなかったのでヴァラクート作りました。
でも主流の瞬唱+風景の変容ではなく、スタンダード期のものに毛が生えたものしかできなかた。
スタン落ち直後にカーン様を、ヴァラクート禁止の間に風景の変容買っとけばよかったなー。
3/24 カテラン杯とその後のEDH
2013年3月27日 TCG全般手元に資料がないのでうろ覚えですが。
使用デッキはライブラリーアウト型人間リアニメイト
1回戦 kagariさん グルールビート ××
ギルランのペイライフはあったけど、ライフを一点も削れなかった。
2回戦 バベル ○×-
1戦目はグダり、自分の墓地に《炎樹族の使者》が4枚落ちた状態で天使をリアニ。
そのままコンボ開始しようとしたら超過《サイクロンの裂け目》ですべて手札に。
マナはあったのでそこから炎樹族をすべて再展開。
そこからビートして勝ち。
3回戦 5色扉? ○×○
《予想外の結果》とか《空虚への扉》とかが入っていて、なにがでてくるかわからなくて面白かったです。
4回戦 同系リアニメイト ○×○
ブンまわったもん勝ちでした。
5回戦 トリココン ××
コントロールは苦手です。
2-2-1でした。結果を見るとストレート勝ちがないですね。
墓地依存型はサイド後は非墓地依存型に変えなければいけないので弱いかな。
最近は墓地対策多いし、コンボの途中で妨害されるのでもろいなー。
スタン後はEDH
今回は新しく作ったエズーリだけを使用。
詳しくはkagariさんのところに書いてあると思うので所感だけ。
最初の数ターンが勝負どころでした。
全除去を打たれるとつらいけど、まわしていて結構楽しい。
小粒エルフが多いのでオムナスほどリカバリはきかないし、終盤まで行くと1/1を引く可能性が高くもろいけどね。
ただしリンヴァーラお前だけはゆるさねー。
リンヴァーラ1枚でお通夜になってしまうので、対飛行カードをもう何枚か積むことを決意させられました。
それから当日テンション高くてすみませんでした。
使用デッキはライブラリーアウト型人間リアニメイト
1回戦 kagariさん グルールビート ××
ギルランのペイライフはあったけど、ライフを一点も削れなかった。
2回戦 バベル ○×-
1戦目はグダり、自分の墓地に《炎樹族の使者》が4枚落ちた状態で天使をリアニ。
そのままコンボ開始しようとしたら超過《サイクロンの裂け目》ですべて手札に。
マナはあったのでそこから炎樹族をすべて再展開。
そこからビートして勝ち。
3回戦 5色扉? ○×○
《予想外の結果》とか《空虚への扉》とかが入っていて、なにがでてくるかわからなくて面白かったです。
4回戦 同系リアニメイト ○×○
ブンまわったもん勝ちでした。
5回戦 トリココン ××
コントロールは苦手です。
2-2-1でした。結果を見るとストレート勝ちがないですね。
墓地依存型はサイド後は非墓地依存型に変えなければいけないので弱いかな。
最近は墓地対策多いし、コンボの途中で妨害されるのでもろいなー。
スタン後はEDH
今回は新しく作ったエズーリだけを使用。
詳しくはkagariさんのところに書いてあると思うので所感だけ。
最初の数ターンが勝負どころでした。
全除去を打たれるとつらいけど、まわしていて結構楽しい。
小粒エルフが多いのでオムナスほどリカバリはきかないし、終盤まで行くと1/1を引く可能性が高くもろいけどね。
ただしリンヴァーラお前だけはゆるさねー。
リンヴァーラ1枚でお通夜になってしまうので、対飛行カードをもう何枚か積むことを決意させられました。
それから当日テンション高くてすみませんでした。
亡者の歌2【MO Pauper】
2013年3月17日 TCG全般 コメント (2)今日もMOのDE参加しました.
デッキは昨日と同じで場に出ない生物を山森サイクリングを持つ生物に変更しサイドに布告を入れました。
悪魔の布告は2チケ以上する高額コモンだったので肉貪りを入れました。
でも結果は0-2ドロップ。
一回戦 ×○×
よくある白単ビート。
一戦目:ビートを処理できず負け。
二戦目:ライフゲインしまくり勝ち。
三戦目:ライフゲインできず負け。
二回戦 ××
禁止カード改定後に出てきたストームつきバウンス搭載型の緑青ポスト。
一戦目:ホゾやドロー、サーチが大量に入っているためこちらよりも猛烈にライブラリー
掘っていき有り余るマナからX火力。安全圏からの一撃死。
二戦目:二ターン目にウラモグの破壊者を出して相手の土地を二枚蒸発させたが、ストームつきバウンスで手札に。結局まくられて最後は35点火力を食らって負け。
今日は疲れていたのでこれで終了。
この《Songs of the Damned》+リアニメイトデッキは中速コントロールに該当するのかな?
ビートは割りと得意で、青系ポストが苦手。
古いタイプのポストは紅蓮破で何とかなっていたけど、ストームは無理ゲー。
ビートもライフ回復とネズミを引かないとお通夜になりがち。
大祖始の遺産などの墓地対策で詰むのにブン回りにくく、ブン回っても弱い感じ。
デッキを変えたほうがええんかなー。
変える候補としては赤黒t緑のリアニメイト特化型、緑単エルフ、ストームポスト。
リアニメイト特化型にする場合はドラゴンの息を入れて二ターン目にウラモグの破壊者かエムラクールの手を走らせるデッキになりそう。
緑単エルフは最速で3ターン目にエルフを20体並べることができるがネズミに弱い。
ストームポストはホゾを大量に入れているため大霊堂の信奉者がいるとライフを半分ぐらいもっていかれそうなので、親和とは相性が悪そう。
まずはリアニメイト特化型に変えてみようかな。
デッキは昨日と同じで場に出ない生物を山森サイクリングを持つ生物に変更しサイドに布告を入れました。
悪魔の布告は2チケ以上する高額コモンだったので肉貪りを入れました。
でも結果は0-2ドロップ。
一回戦 ×○×
よくある白単ビート。
一戦目:ビートを処理できず負け。
二戦目:ライフゲインしまくり勝ち。
三戦目:ライフゲインできず負け。
二回戦 ××
禁止カード改定後に出てきたストームつきバウンス搭載型の緑青ポスト。
一戦目:ホゾやドロー、サーチが大量に入っているためこちらよりも猛烈にライブラリー
掘っていき有り余るマナからX火力。安全圏からの一撃死。
二戦目:二ターン目にウラモグの破壊者を出して相手の土地を二枚蒸発させたが、ストームつきバウンスで手札に。結局まくられて最後は35点火力を食らって負け。
今日は疲れていたのでこれで終了。
この《Songs of the Damned》+リアニメイトデッキは中速コントロールに該当するのかな?
ビートは割りと得意で、青系ポストが苦手。
古いタイプのポストは紅蓮破で何とかなっていたけど、ストームは無理ゲー。
ビートもライフ回復とネズミを引かないとお通夜になりがち。
大祖始の遺産などの墓地対策で詰むのにブン回りにくく、ブン回っても弱い感じ。
デッキを変えたほうがええんかなー。
変える候補としては赤黒t緑のリアニメイト特化型、緑単エルフ、ストームポスト。
リアニメイト特化型にする場合はドラゴンの息を入れて二ターン目にウラモグの破壊者かエムラクールの手を走らせるデッキになりそう。
緑単エルフは最速で3ターン目にエルフを20体並べることができるがネズミに弱い。
ストームポストはホゾを大量に入れているため大霊堂の信奉者がいるとライフを半分ぐらいもっていかれそうなので、親和とは相性が悪そう。
まずはリアニメイト特化型に変えてみようかな。
亡者の歌【MO Pauper】
2013年3月17日 TCG全般 コメント (2)MO Pauperのデイリーイベントに参加しました。
デッキはサイクリングと発掘で墓地を肥やし、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》で大量ライフを得て《Songs of the Damned》で大量の黒マナから《墓所のネズミ/Crypt Rats》や魂の消耗/Consume Spirit》でダメージを与える《Songs of the Damned》デッキと、《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》を《死体発掘/Exhume》で高速で場に出すリアニメイトデッキのハイブリッド。
Pauperで三色は事故の元ですが、サイクリング、ルーターに加えギルド門侵犯で追加されたギルド門があるためある程度マシに。
でも初手のマリガン率の高さをどうにかしたいし、初動の遅さも辛い。
土地20
2 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
2 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
クリーチャー24
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4 《意思切る者/Architects of Will》
4 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
呪文16
4 《Songs of the Damned》
4 《死体発掘/Exhume》
4 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
サイドボード
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《魂の消耗/Consume Spirit》
2 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
4 《紅蓮破/Pyroblast》
3 《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
結果は2-2でした。
一回戦 ××
相手は最近流行のブン回りが恐ろしいオーラデッキ。
一戦目:三ターン目に16/14、トランプル、先制攻撃、呪禁は無理ゲーでした。
サイドに布告を入れる必要があるかもと感じさせられたブン回りっぷり。
二戦目:相手後手二ターン目にして8/6、トランプル、先制攻撃、呪禁。
三ターン目《祖先の仮面/Ancestral Mask》がつけられそうになったところで投了。
うん、布告を入れよう。
二回戦 ○×○
よくある緑単ビート。
一戦目:エルフばっかり展開されて緑単エルフかと思ってひやひやしたけどネズミと歌で頑強持ちも一掃しゴリゴリ回復したところで相手が投了。
二戦目:初期手札が悪く《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》も引かず四ターン目で投了。
対処カードを引かないとビートを止められない。
三戦目:ネズミで一掃し残りライフ1になりつつもさらにライフを20回復し相手が降参。
三回戦 ×○×
親和。
一戦目:ライフ回復ミスで4点損をしていたため負け。
二戦目:相手のエイトグが投げ飛ばし用の土地まで戦闘中に食べちゃったため相手の計算ミスで勝ち。
三戦目:緑マナを引けず回復できなかったので負け。
ここで入賞の目はなくなったが練習のため継続。
四回戦 ×○○
青単カニマシンガン
一戦目:《リスティックの研究/Rhystic Study》を張られたけど歌を二度歌ってエルドラージを出したが、サボタージュでルーターをするシャドーにバウンスオーラ(《眠りの印形/Sigil of Sleep》)をつけられ投了。
二戦目:ダブマリスタートで詰んだかと思ったが、相手のクリーチャーを除去して粘り勝ち。
三戦目:墓地を肥やしてライフが40近くまで増えたが、相手が《カブトガニ/Horseshoe Crab》にティムオーラとドローオーラをつけたためお通夜状態に。
ダメ押しでシャドー持ちにバウンスオーラをつけられてしまった。
しかし相手が長考型であったのと40近いライフをカニマシンガンで削るには時間がかかりすぎるため相手の時間切れで勝利。
四戦目は相手の時間切れによる勝利というMOならではの勝利でした。
無限コンボなどのスタック処理が大量に発生するデッキはリアル対戦では手順の省略が許可されていますが、MOでは一つ一つ処理する必要があります。
このためコンボが達成されても、こちらはF6キーで優先権の完全放棄をして相手が時間をつぶしていくのを待っています。
狡い手段ですが、そういうのも考慮して素早く的確に操作することがMOをやる上では必須だと思います。もちろんビート系を使えば気にしなくても大丈夫です。
この仕様はロックデッキが存在しにくい原因でもあるので善し悪しかと(ロック側は優先権の放棄を一つ一つしなければいけないけど、されている側はF6キー一発で良いため微妙な時間差が生じロック側の時間切れが起こりやすいため)。
まあ、ライフが-100とかライブラリーアウトとかクリーチャーがいっぱいとかされるのも楽しいし、元々コンボを見るのが好きなので最後まで見ていたいという理由もありますが。
DE終了後にデッキを改良しました。メインから場に出ない生物を除去し《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》3と《魂の消耗/Consume Spirit》1を投入。空いたサイドには《肉貪り/Devour Flesh》4を投入。
《悪魔の布告/Diabolic Edict》がほしいけどテンペストにしか収録されていないので探すのが面倒。そのうち入れ替えたいです。
他に改良できそうな案があったら誰か教えてください。
リアルについては次のカテランに出れたら書こうと思います。
デッキはサイクリングと発掘で墓地を肥やし、《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》で大量ライフを得て《Songs of the Damned》で大量の黒マナから《墓所のネズミ/Crypt Rats》や魂の消耗/Consume Spirit》でダメージを与える《Songs of the Damned》デッキと、《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》を《死体発掘/Exhume》で高速で場に出すリアニメイトデッキのハイブリッド。
Pauperで三色は事故の元ですが、サイクリング、ルーターに加えギルド門侵犯で追加されたギルド門があるためある程度マシに。
でも初手のマリガン率の高さをどうにかしたいし、初動の遅さも辛い。
土地20
2 《森/Forest》
3 《山/Mountain》
5 《沼/Swamp》
2 《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
3 《ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate》
1 《グルールのギルド門/Gruul Guildgate》
1 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
3 《進化する未開地/Evolving Wilds》
クリーチャー24
4 《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
4 《死の一撃のミノタウルス/Deadshot Minotaur》
4 《巨怪なオサムシ/Monstrous Carabid》
4 《意思切る者/Architects of Will》
4 《墓所のネズミ/Crypt Rats》
4 《ウラモグの破壊者/Ulamog’s Crusher》
呪文16
4 《Songs of the Damned》
4 《死体発掘/Exhume》
4 《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》
4 《信仰無き物あさり/Faithless Looting》
サイドボード
4 《古えの遺恨/Ancient Grudge》
1 《破滅の刃/Doom Blade》
1 《魂の消耗/Consume Spirit》
2 《使徒の祝福/Apostle’s Blessing》
4 《紅蓮破/Pyroblast》
3 《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》
結果は2-2でした。
一回戦 ××
相手は最近流行のブン回りが恐ろしいオーラデッキ。
一戦目:三ターン目に16/14、トランプル、先制攻撃、呪禁は無理ゲーでした。
サイドに布告を入れる必要があるかもと感じさせられたブン回りっぷり。
二戦目:相手後手二ターン目にして8/6、トランプル、先制攻撃、呪禁。
三ターン目《祖先の仮面/Ancestral Mask》がつけられそうになったところで投了。
うん、布告を入れよう。
二回戦 ○×○
よくある緑単ビート。
一戦目:エルフばっかり展開されて緑単エルフかと思ってひやひやしたけどネズミと歌で頑強持ちも一掃しゴリゴリ回復したところで相手が投了。
二戦目:初期手札が悪く《骨までの齧りつき/Gnaw to the Bone》も引かず四ターン目で投了。
対処カードを引かないとビートを止められない。
三戦目:ネズミで一掃し残りライフ1になりつつもさらにライフを20回復し相手が降参。
三回戦 ×○×
親和。
一戦目:ライフ回復ミスで4点損をしていたため負け。
二戦目:相手のエイトグが投げ飛ばし用の土地まで戦闘中に食べちゃったため相手の計算ミスで勝ち。
三戦目:緑マナを引けず回復できなかったので負け。
ここで入賞の目はなくなったが練習のため継続。
四回戦 ×○○
青単カニマシンガン
一戦目:《リスティックの研究/Rhystic Study》を張られたけど歌を二度歌ってエルドラージを出したが、サボタージュでルーターをするシャドーにバウンスオーラ(《眠りの印形/Sigil of Sleep》)をつけられ投了。
二戦目:ダブマリスタートで詰んだかと思ったが、相手のクリーチャーを除去して粘り勝ち。
三戦目:墓地を肥やしてライフが40近くまで増えたが、相手が《カブトガニ/Horseshoe Crab》にティムオーラとドローオーラをつけたためお通夜状態に。
ダメ押しでシャドー持ちにバウンスオーラをつけられてしまった。
しかし相手が長考型であったのと40近いライフをカニマシンガンで削るには時間がかかりすぎるため相手の時間切れで勝利。
四戦目は相手の時間切れによる勝利というMOならではの勝利でした。
無限コンボなどのスタック処理が大量に発生するデッキはリアル対戦では手順の省略が許可されていますが、MOでは一つ一つ処理する必要があります。
このためコンボが達成されても、こちらはF6キーで優先権の完全放棄をして相手が時間をつぶしていくのを待っています。
狡い手段ですが、そういうのも考慮して素早く的確に操作することがMOをやる上では必須だと思います。もちろんビート系を使えば気にしなくても大丈夫です。
この仕様はロックデッキが存在しにくい原因でもあるので善し悪しかと(ロック側は優先権の放棄を一つ一つしなければいけないけど、されている側はF6キー一発で良いため微妙な時間差が生じロック側の時間切れが起こりやすいため)。
まあ、ライフが-100とかライブラリーアウトとかクリーチャーがいっぱいとかされるのも楽しいし、元々コンボを見るのが好きなので最後まで見ていたいという理由もありますが。
DE終了後にデッキを改良しました。メインから場に出ない生物を除去し《朽ちゆくネズミ/Rotting Rats》3と《魂の消耗/Consume Spirit》1を投入。空いたサイドには《肉貪り/Devour Flesh》4を投入。
《悪魔の布告/Diabolic Edict》がほしいけどテンペストにしか収録されていないので探すのが面倒。そのうち入れ替えたいです。
他に改良できそうな案があったら誰か教えてください。
リアルについては次のカテランに出れたら書こうと思います。